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《无冬Online》打造TPS新格局 无锁定战斗动手又动脑

2015-05-21 15:16:19 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:慕南 

  《无冬Online》是由完美世界控股的Cryptic Studios工作室开发的3D正统D&D西方魔幻网游,作为大型多人在线游戏,其融合了诸多RPG与ARPG元素,玩家不仅能够体验角色养成的乐趣,同时可以感受到动作游戏的爽快。然而,《无冬Online》却被定义为TPS网游,这无疑让诸多玩家感到疑惑。

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  TPS是Third-Person Shooting Game的缩写,中文名为第三人称射击类网游,游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏,时下最流行的《GTA》、《枪神纪》以及《星际战甲》都属于TPS网游。

  那么《无冬Online》为何也会归属于TPS网游行列呢?这要从他的战斗模式说起。在《无冬online》中采用了无锁定的战斗模式,官方为了优化玩家操作体验,同时增强游戏的代入感,以准星代替了传统的鼠标指针,玩家使用鼠标即可控制视角的移动。这就与TPS游戏相差无几了,玩家通过屏幕中的准心瞄准敌人,同时通过屏幕看到角色的一举一动,如同一个旁观者一般观察角色的受伤情况、周围事物以及弹道,增强处理危机的应变能力,大幅增加打斗的主动性和临场感。

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  当然,Cryptic Studios考虑到RPG玩家的体验,并没有把这个瞄准系统完全做成FPS、TPS类游戏那么精确。也就是说,其实系统会帮助玩家在一定范围内瞄准,玩家不需要一定瞄在准心上才能施放技能,这个设定也非常适合新手上路。同时,作为MMORPG的一员,《无冬Online》仍然兼顾了许多ARPG的特色,比如多种多样的技能,主动被动的BUFF以及闪避、格挡等属性。ARPG与TPS两种模式融入在一起,使得游戏的战斗模式更侧重于快节奏和动作要素,比如更快的冷却时间或者更多元化的技能范围等等。

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  由于这种全新的TPS战斗模式,大大增加了操作的自由度、打击感与真实感,而随着玩家等级不断提升,游戏难度不断增加,虽然系统会增加攻击范围,但是对于操作和意识也需要不断加强。在游戏中,敌人和友方一样,都属于无锁定攻击方式,仔细研究敌方的弹道和攻击范围,尽可能的避免受到伤害也成为游戏的乐趣之一。值得一提的是,为了弱化游戏难度,提高玩家的走位判断,战场上有特殊效果的区域都会以图像特效和有颜色的界线来标识,玩家只需集中注意力,即可以通过颜色来判断这个区域是有害还是有益。

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  无锁定的TPS战斗只是《无冬Online》游戏特色中的一点,比如十四大职业、500座地下城战役、D&D规则营造的自由的世界等等核心元素都为玩家提供了更加有趣的体验。大家有没有跃跃欲试呢?赶紧加入无冬阵营体验游戏乐趣吧。

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