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《兽人必须死》封测评测 创意十足的竞技游戏

2015-04-30 16:22:07 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Freshpeace 

  全球首款3D塔防策略竞技游戏《兽人必须死》国服封测今日开启,作为一枚玩过单机、撸过美服的资深玩家,早早得下载好游戏等着开服。进入游戏最直观的感受,就是UI界面进行了优化,卡组、开始游戏、商城、天赋等按钮更加直观,也更加大气了;“单蠢”的兽人也是萌得不要不要的。游戏玩法上,增加了天赋、强化、新的陷阱、地图、boss兵等元素,也是给游戏带来了许多变化,竞技感更强。

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3D陷阱 创意无限的幽默陷阱

  小编第一次玩《兽人必须死》就是被它大量陷阱虐杀兽人的玩法吸引,这一点必须打到4.5星。《兽人必须死》是第一款把塔防陷阱融入到多人竞技对战中的网游,陷阱在游戏中占据至关重要的地位,玩家需要在防守端配置陷阱,用以抵御敌方英雄和小兵的一波又一波的来袭。陷阱采用3D立体布局,墙上地上屋顶均可以放置。而且陷阱类型丰富,陷阱有火焰、寒霜、闪电等不同属性,不同的搭配会有不同的效果,玩家可以根据自己的喜好来自由配置。与首测相比,此次封测又增加许多新的陷阱,不仅加入了为英雄加魔法,提高移动速度、更改小兵行进路线的特色陷阱,还加入英雄专属陷阱,使得陷阱塔防更加有趣充满创意。

  《兽人必须死》的陷阱继承了单机版本的优良血统,保留了大量新奇有趣的陷阱,玩家可以随心搭配充分发挥自己的创意,这种陷阱塔防玩法可以给玩家带来更多DIY的乐趣。更重要的是,游戏充满了美式幽默,连陷阱的功能、样貌都有让人一笑的能力。

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动作射击与策略对抗的完美融合

  从来都没想过,讲究操作的动作射击与讲究脑力智慧的策略游戏可以如此结合,小编忍不住为想出这个玩法的策划打了4.5星。《兽人必须死》并不是传统的动作射击游戏,而是将传统MOBA的上帝视角改成类似TPS与ACT的追尾视角,玩家在使用远程英雄时,玩家可以把它当成TPS游戏来玩,而选择近战英雄时,游戏操作则类似于ACT,对玩家来说,选择不同的英雄,就能拥有完全不同的玩法上的改变,而且英雄都拥有各自动作形态,技能释放还有炫酷光效。《兽人必须死》是一场策略的对抗,从战前的卡组搭配天赋选取,到战场上陷阱的配置、兵营升级和兵种的选择等都需要玩家审时度势,玩家在激烈的策略对抗中分出胜负。

  将动作射击融入这种类推塔游戏是《兽人必须死》的又一亮点,玩家可以从中获得多重游戏体验,策略对抗使战斗更加有趣。

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全新的团队玩法

  团队玩法上,就打个4星吧,毕竟游戏才二测,还是有很大进步空间的,分值给太高,显得小编太容易满足。《兽人必须死》任务是护送兽人小兵到达敌方裂隙,进攻端的玩家要共同带领兽人小兵穿过层层陷阱,阻止敌方英雄对它们的击杀,绕过守卫直至进入敌方裂隙,防守端的玩家要相互配合组合好陷阱,共同击杀进犯的兽人及敌方英雄。进攻端和防守端同样需要很好的配合,敌方出现boss兵或是队长需要进攻端的支援,或是敌方进攻弱势时防守端英雄可以帮助进攻,加快胜利的脚步。这是一场团队的战争,只有更好的配合才能拿下最后的胜利。

  这样一个全新团队玩法可以满足玩家共同作战的快感,玩家在战斗过程中进行交流,通过思维碰撞提高团队协作能力。还有什么能比和小伙伴们一起玩耍更愉快呢?

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  总得来说,《兽人必须死》新推的逆倒塔概念,还是比较有新意的,完全颠覆传统竞技游戏推塔玩法,策略与脑力占据更大比重,这款竞技游戏比得不仅仅是操作。小编自认阅游戏无数的骨灰级玩家,纵横网游十几年,也是第一次品位到这样新奇的玩法,整体可以打出4星高分,剩余1星,是游戏还在封测阶段,还有进步空间。

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