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《突击英雄》5月8日开启不限号测试 制作人专访爆料大电影计划

2015-04-21 09:55:26 来源:厂商稿件 作者:未知 编辑:五月 

  网易革新全英雄射击网游《突击英雄》将于5月8日12:00开启不限号不删档测试,今日发布了同名大电影预告片为其预热。对于擅长RPG游戏研发的网易来说,FPS游戏是一个新的尝试。“唱衰端游”的论调屡见不鲜,当大部分投资商将投资与研发目光已经转向手游,网易为何会在这个时候推出一款新的端游?这款号称“网易革新全英雄射击网游”究竟有何革新之处?网易凭什么能在FPS游戏上获得成功?小编就这些问题采访了《突击英雄》的制作人。

《突击英雄》异星入侵CG预告片:

采访要点:

  端游市场并非红海

  FPS游戏MOBA化是未来的趋势

  坚持自研,集全球人才做国人最爱FPS游戏

  同名大电影计划将启动,发布首部预告片

  后续将会更多英雄将登场  

端游市场并非红海,创新精品仍有市场空间

  小编:业内很多人都说端游已经成了“红海”。数据显示,国内端游市场目前仍处于低迷期,许多厂商都在布局手游市场,网易为何在这个时候推出一款端游新品?

  制作人:首先,我并不认为端游已经是红海市场了,应该说是进入了一个相对稳定期。虽然从数据来看,近几年国内端游新品在减少,但减少的部分只是相当缺乏竞争力的一批低端网游,今后是大浪淘沙过后精品游戏竞争的阶段。一方面,相比几年前,现在玩家的品味已经很高了,只有精品的网游才能赢得玩家。另一方面,端游的开发成本、技术壁垒也已经非常高了,只有类似网易这种大公司,才有能力去开发一款精品端游,并且投放到市场上。现在端游市场上很多产品同质化比较严重,真正创新的产品并不多,我们做的这款《突击英雄》,就是有真正突破性的、革新性的精品网游。

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FPS游戏MOBA化是未来的趋势

  小编:FPS游戏的竞争已经非常激烈了,而且长期处于被垄断的局面,网易为何现在才来做一款射击新游?

  制作人:产品是随着市场和玩家需求的变化而变化的。射击游戏已经火了十几年了,虽然现在市面上的射击游戏越来越多,真正能够长久留存下来的却寥寥无几,很多作品大多过于雷同,无法在创意和玩法上给人带来更多新鲜感。我自己也是一个FPS骨灰级玩家,以前通宵打CS的画面至今还记忆游戏,但这几年市场上的射击游戏千篇一律,确实感觉没有新意,无法满足玩家需求。市场迫切需要一款革新之作,所以我们来了。

   FPS和MOBA类游戏可以说是现在最受欢迎的两种游戏类型,我们发现了一个有趣的趋势,FPS游戏正在变得越来越复杂,而MOBA游戏正在变得越来越简化,这背后是玩家需求的变化导致的。而且现在有很多人都是FPS游戏与MOBA类游戏的复合玩家,那为什么不将两类游戏融合起来呢?既能有MOBA游戏的多样化玩法,又能保留FPS游戏的刺激,这就是我们最初的想法。

  小编:《突击英雄》究竟革新在哪里?能具体介绍一下《突击英雄》是如何将MOBA玩法融入FPS游戏中的吗?

  制作人:我们打造了一个“全英雄射击网游”的概念,这不只是一个噱头,而是对FPS核心PVP体验的一次玩法创新。

   MOBA的核心在于英雄概念,什么是英雄呢?也就是角色拓展。《突击英雄》从时下最火热的MOBA类游戏中取得灵感,引入了“英雄体系”,玩家操控的不再是单一的“职业角色”,而是形态、风格、定位各异的英雄,在过去,FPS游戏的拓展集中在武器上,例如M4、AK、AWM就决定了不同的战斗特色。而现在,选择不同的人物就可以有差异化。这是一个革命性的创新,他颠覆了基本认知,玩家的角色体验将会更加多元。除了英雄体系,我们还将MOBA副本也引入了FPS游戏中,无论场景、剧情、还是Boss设计都精雕细琢,比如说我们首创的龙骑兵模块,能实现4万只怪同屏战斗,真正的超大型副本。

《突击英雄》大型MOBA副本场景图:

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  小编:暴雪的新作《守望先锋》也是一款融合FPS和MOBA玩法的游戏,面对如此强劲的对手,你怎么看?

  制作人:《突击英雄》是在三年前立项的,当时市场上没有任何一款游戏提出“英雄射击网游”的概念,我们的确首创了FPS+MOBA的模式。暴雪是一家非常优秀的游戏公司,我们很高兴能与这样优秀的对手同行,同样这也说明我们的方向是对的。未来FPS游戏MOBA化的趋势将会更加明显,我相信市场会证明的。  

坚持自研,集全球人才做国人最爱FPS游戏

  小编:网易一直以来擅长的都是RPG游戏,凭什么能在FPS游戏领域获得同样的成功呢?

  制作人:FPS游戏市场上,国外大作基本碾压国产作品,我们凭什么能成功?

  首先第一点,我前面提到过,我们的理念和方向是对的,FPS+MOBA是未来的一个趋势,我们很幸运的把握了这个趋势。

  第二点,我们有非常优秀的团队。网易算是国内游戏厂商中自研能力很强的,这么多年来已经有了很多成功自研端游的案例,也积累了很多技术上的经验。同时我们还得到了海外团队的支持,比如我们的原画来自韩国团队,美国旧金山也有我们的团队,可以说是集全球人才打造的一款最懂国人的射击网游。

  第三点,《突击英雄》历时三年多,不仅是大制作,而且是诚意之作。从世界观架构到场景原画、人物原画,每一个细节都力求精益求精,比如说我们游戏中有一个地图是在法老古墓,原画团队为了能够百分百复刻场景,还去到了埃及实地取景。

  我相信玩家都是聪明的,他们会看到我们的品质和诚意的,会做出明智的选择。

英雄原画:

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