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《蛮荒搜神记》预计5月份测试 忍龙标准体验极致战斗

2015-03-30 10:59:32 来源:17173 作者:未知 编辑:邰大头 

  2010年《蛮荒搜神记》立项,经过5年时间的开发,终于要在今年5月份开启较大规模的一次测试。在今年畅游Game+上,《蛮荒搜神记》的制作人黄龑回答了媒体关于游戏的各方面问题,如玩家好奇的五行天赋系统,《忍龙》标准的动作体验是否会使玩家上手困难等。为此小编将整理信息后总结如下。

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  制作《蛮荒搜神记》已经花费了5年的时间,原因是在这期间游戏资源量很大,比市面上的一些动作游戏,资源量更大。因为CE3引擎对细节的要求苛刻,原来做三个动作能搞定的事情,需要做30个动作,工作量比正常的大3倍以上。制作方目标是要做的是一个开放世界的动作游戏,因此工作量远远大于开房间的游戏。

  和去年GAME+上公布的《蛮荒搜神记》比较今年游戏主要是内容量的增加,这次测试会开到40级,最终会到60级。职业方面,一个职业代表了四五百个动作量的增加,以及四五百个技能量的增加。去年一个完整职业,而今年大概是三个职业加上三个系的天赋:金、土、水。

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五行天赋系统

  最重要的就是五行的天赋系统,玩家可以体会到技能混搭的效果,土系是防御性比较强、金系是速度快,CD短,机动性高,而水系则是控场,AOE的冰冻效果。

  大世界中大多是属于争夺性质的。除了常规剧情任务,还有各种资源,生产,个人和帮会,需要争夺,导致合作和冲突。野外是有一些活动体系,特定时间有一些特点的怪物。还有挖宝玩法。探索性很强,需要玩家合作,其实商场道具放出给免费玩家。有些资源需要轻功操作好的玩家,会得到一些别人拿不到的东西。那么轻功的不好的玩家就求助好的玩家。整个大世界强调玩家互动。

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  在副本上现设定是5人组队。游戏将强调多人的交流和磨合。游戏会做怪物猎人似的部位破坏,但并不像怪物猎人那么难,让大家反复去刷,而是希望大家去研究,要怎么去打。在蛮荒中,当然会出现一些上古的神兽,比如夔牛,通过击破牛角,能获得某件稀有的资源,那么在攻击过程中,需要一个玩家吸引,一个玩家去攻击头部,不同于战法牧的玩法,而是需要发挥动作性。

  黄龑称蛮荒处于动作游戏和团队配合二者之间的概念,类似搬桌子的概念,四个人搬桌子,一人一个桌子的点去照顾,但并不限制必须某个职业去照顾某个点。比如一个大型BOSS夔牛,需要攻击牛角,牛很高,要有人空中攻击,但也可以一起把BOSS击倒或降低高度,同时破坏BOSS的蹄子,让BOSS跪下,有人输出把角,破坏掉。这样三个点就得到分工。

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《忍龙》的动作标准

  针对于现在市面上,有很多类似TERA、剑灵这样的动作网游,《蛮荒搜神记》在打击感和灵活度上更接近单机体验。黄龑称游戏以《忍龙》的标准来要求这款游戏,要求比较严格的判定,之前的测试,对于普通动作游戏玩家来说,可能会觉得有点难,但格斗玩家来说会觉得很爽,这也是厂商一直寻求的一个平衡。目前已经到位,大多数已经到位了。不太需要判断空间时间,但还是需要一些连招技巧和思考,就能打出非常漂亮的连招。

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不会随波逐流无脑操作

  在不同玩家对于动作的不同怎么去平衡的问题上?黄龑认为只有两个选择,要么追求动作的极致,要么照顾更多网游玩家,蛮荒更偏向传统网游玩家爱上手,顾忌用户数量。定位是:玩家喜欢才是对的。不会随波逐流脑残无脑操作,也不能过于苛刻动作。

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五行天赋至少有25种搭配玩法

  五行的天赋模式的特点是把职业的设定内容,转移到天赋中。玩家可以根据喜好的角色原型,比如拓拔野,就可以自由搭配出。有的喜欢肉,有的喜欢热血激情,比如双刀,有的可以完成灵活空间移动的打法,有的喜欢强行顶着输出你死我活,就分别可以用金系和土系。类似狂战士、敏锐贼,都能在一个职业中通过不同五行搭配来实现。天赋根据等级来开放,会有偏向专精某个系。五行也可以混搭,比如某系有一个隐身技能,只选择一个隐身。,每个职业会推荐至少25种以上的玩法的搭配。当然在玩家认识度提高后,会有更多的可能性。同时五行天赋最大的好处是降低互动门槛,又能满足玩家的组合需求。

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