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星际战甲或加入漫威新英雄

2015-03-27 17:46:07 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:邰大头 

  “美国队长”、“钢铁侠”都是漫威旗下大家耳熟能详的超级英雄,但是谁绘制了这些超级英雄并不得而知。

  《星际战甲》是由畅游代理Digital Extremes耗时多年研发的一款超能动作射击网游,今日畅游正式宣布与漫威独立制作人Mr. Walter Antonio McDaniel 进行合作,为中国版《星际战甲》量身定制“超能计划”。腾讯游戏频道有幸采访到了Mr. Walter Antonio McDaniel 先生,下面就请随小编一起去听听《星际战甲》国服“超能计划”背后的故事吧。

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 Mr. Walter与我们分享他的故事

  腾讯游戏频道:你能和我们分享一下,在你职业生涯中,最让你记忆深刻的事吗?

  McDaniel:当时在纽约有一个叫做“儿童艺术嘉年华”的艺术展,那里可以让新的少数群体表达自己关于创造角色、创造概念的创意和想法。我就是通过这个项目得到第一份在广告公司的工作,当时我有两个很好的老师,一个叫吉尔阿什比、一个叫迈克尔戴维斯,他们教给了我艺术创作是通过讲故事、创造事物来触动人们的生活的力量,而不仅仅是怎么画出图画,这段经历在某种程度上改变了我的整个人生。

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  众多漫威作品就是在这间工作室诞生

  腾讯游戏频道:你是否能和我们分享一下与两位老师一起工作的经历?

  McDaniel:那时我们要做的不仅仅一本漫画书,而是一个概念,因为他当时正要发行新的漫画专辑,所以我们需要帮他设计一个角色和一些故事情节,因为他当时想打造一个新的漫画品牌,主题是帮助他人。这个角色致力于一些能改变世界的事情,比如:帮助孩子。他从许多人中选中了我来担任这个工作算得上一种非常大的荣幸了。但是,那个项目因为种种原因没能完成,但我一直铭记着与这位传奇人物合作的经历。

  腾讯游戏频道:你可以告诉我们,你是怎么开始为漫威工作的吗?

  McDaniel:能够在漫威工作一直是我的梦想,我从小就看着他们的书长大,我是个漫画迷,所以这是个很好的机会。当时我画了一些样稿和作品,然后把作品送给漫威的编辑,当时他们正好有一个叫《死亡战士》的项目,编辑们在看到我的样稿以后就录用了我,那就是我在漫威的第一个项目,《死亡战士》月刊。那位决定录用我的编辑叫汤姆布雷乌特,现在已经是漫威的副总裁之一了。

  腾讯游戏频道:所以,你的第一份工作就是主笔?

  McDaniel:对,这在漫威是很罕见的,因为漫威通常找自由作者合作,所以在一开始你通常只能拿到一个短篇故事,很少能有作者能一开始就做月刊,可以说,月刊就是漫威的最高荣誉之一。

  腾讯游戏频道:你可以跟我们解释一下漫威和自由作者之间的关系是怎么运作的吗?因为它对中国的读者来说还很新鲜

  McDaniel:大部分的主要作者都是自由作者,这种合作形式有很多优点,所有的自由作者可以来自世界各地。他们在培养人才上采取了非常创新的方式,我一直以为漫威是一个普通公司,人们要去那里上班,但实际上漫威内部作者很少,我们大部分人都在自己的个人工作室工作。这样他们与全球各地的人才合作。这是一种非常好的培养、聚集人才的方式。

  腾讯游戏频道:这种雇佣关系是怎么运作的呢?

  McDaniel:最开始是没有限制的样稿,你可以把样稿送过去,或者你去参加漫画展会,然后,漫威的编辑会评估你的作品。如果你的画稿够好,他们就会给你一个“漫威测试”,通过这个测试后你就能以自由作者的形式拿到一个项目,当然,你可以从世界上任何地方把你的作品寄过去。在如今的网络时代,几乎所有东西都是数字化的,你甚至可以直接把文件发过去,都不需要快递。

  腾讯游戏频道:所以实际上,所有的作者都是独立作者?

  McDaniel:所有的主要作者都是,不过,在合作一段时候之后,如果他们非常喜欢你的作品,他们会试着跟你签订独家协议,我曾经和他们签了一份两年的独家协议。

  腾讯游戏频道:好的。在你创造过的或从事过的漫画人物中,你最喜欢哪一个?

  McDaniel:不过我参与过的角色里,我最喜欢的是死侍,毫无疑问,绝对是死侍!我喜欢死侍的说话方式,超级英雄就应该是那样。我不相信人性那么单纯,死侍这个角色代表了漫威宇宙中的英雄是不会一沉不变的。他曾经是一个大反派,后来改变心意,我认为死侍是一个亦正亦邪的角色。另外,死侍的作者乔凯利是个天才,他写的故事非常有趣,所以这个角色非常吸引我。

  腾讯游戏频道:好的,那么,在众多游戏里,你选择了与《星际战甲》合作,这个游戏有什么独特的地方吸引你呢?

  McDaniel:《星际战甲》吸引我的地方之一是浓浓的忍者文化,潜行和近距离格斗。虽然现在第三人称射击游戏有很多,但是《星际战甲》同时拥有第三人称射击游戏和动作类游戏的精华,你可以用枪械,也可以用近战武器,每个角色都有一套独特的技能。

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  现场绘制《星际战甲》设计手稿

  腾讯游戏频道:你对于《星际战甲》有什么期待?

  McDaniel:对我来说,唯一的期待是:我希望能尽可能地展现这些人物和其他东西,我想为这个品牌打造强有力的形象,当然,我也对剧情很感兴趣,我希望将来能参与剧情和相关的创作。

  腾讯游戏频道:基本上,为其他公司和动画打造IP就是你的目标,是吗?从这个角度讲,你为什么想要与《星际战甲》合作呢?

  McDaniel:我觉得《星际战甲》有成为一个强势IP的潜力,它具有一个强力IP的很多关键因素,如果将来一切顺利,我想我会提出一些建议,例如:我们怎样能推广IP。现在有越来越多的游戏和动画结合的作品,衍生出很多各种形式的混合作品。

  腾讯游戏频道:作为一个制作这种漫画和动画的人你对这个潮流有什么看法?

  McDaniel:网络游戏是一个很强势的潮流,因为电脑技术越来越先进,我们通过电脑可以体验到更多的现实世界。这类游戏和故事会越来越逼真,甚至超过电影。我最喜欢网络游戏的地方,我认为《星际战甲》具有的潜力的因素就是你可以改变事情的结果。在电影里,剧本作者和导演告诉你电影的结局,但是在游戏里,有一个很好的剧情线,你还能用自己的技巧和能力改变世界的命运,这个我认为是是非常有趣的。这就是我们IP建设部门最关注的东西,因此我们认为《星际战甲》拥有这种潜力。

  腾讯游戏频道:你的意思是游戏和动画的互动?

  McDaniel:是的,当你看电影或者动画的时候大部分故事都是是别人给你安排好的,就像你小时候,有人给你讲睡前故事,故事总是别人讲给你的。但在游戏里你能主动地体验一个故事或者世界所以在游戏过程中,你可以操纵并改变故事的结局。

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