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光宇透露2015战略目标 多款游戏研发并进

2014-12-19 09:18:49 来源:游民星空[整理] 作者:浮躁涩会 编辑:浮躁涩会 

  导语:16日,在海南省海口市国际会议展览中心举办的2014年度中国游戏产业年会将于今日落幕。而光宇的副总裁朱平保,他透露了光宇在2015年的战略目标重大产品计划和正在开发或者即将上线的多款热门游戏。

内容要点:

  ·《问道》新资料片12月26日上线

  ·明年光宇《天道三国》、《创世2》等端游新品将与玩家见面

  ·手游《龙与精灵》12月20日登录iOS

  ·观点:市场上还没有出现真正的“重度手游”

  Q:本届产业年会上光宇的端游、手游、页游均有获奖,能否先为我们总结一下光宇这一年来的表现?

  朱平保:今年光宇基本达到了战略目标。《问道》获得了十大最受欢迎客户端网络游戏等奖项,《太古传奇》获得了2015年度十大最期待网页游戏,手游《龙与精灵》则是拿下2015年度十大最期待原创移动网络游戏。光宇本身也被评为2014年度中国十大移动游戏发行渠道。

  这一年,《问道》的三款资料片如期与玩家见面,12月26日将迎来新资料片“雪战到底” 。另外,光宇旗下七大工作室共研发有7个端游项目,以及若干自研手游及页游项目。这其中的很多产品会在2015年和大家见面。

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《问道》游戏原画

  Q:您提到的7个端游中的项目会选择在什么时候和玩家见面?

  朱平保:明年我们初步计划有三款端游公布,包括2.5D回合制游戏《天道三国》、3D动作类游戏《创世2》。下半年则有可能公布3D横版《蜀山剑侠传2》,不过还是要依据研发进度决定。

  Q:光宇运营的老产品《问道》是一款2D回合制游戏,但也在尝试自研很多其他不同类型的端游产品,是不是2D回合制的市场已经基本饱和,光宇需要对更多细分市场做出探索?

  朱平保:光宇最擅长的端游细分市场还是在2D回合与3D Q版这两块。在中国,2D游戏市场仍然庞大,主要是很多30-40岁的老玩家无法接受3D的视角和操作,但他们在游戏中有很强的组织能力,并且付费意愿高。

  至于其他类型的产品,我认为光宇的每一款游戏都有特定的目标人群。一款好的游戏,无论是否有IP成分,无论2D还是3D,重度还是休闲,最重要还是游戏的玩法本身是否合对应群体的需要。

  Q:为什么选择在市场认为端游增长放缓的时候,仍然保持大规模的端游开发?

  朱平保:根据长期的观察,我们发现其实每年市场上,至少都会出现两款20万以上在线量级的端游。端游的产值绝对值还是在增加,而且利润率远高于手游,这给了很多端游研运商信心。

  而在对这块端游市场的竞争中,终究是游戏的品质决定成败。凭借光宇的研发和运营能力。我们相信自己能够在其中找到机会。

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《问道》天墉城雪景原画

  Q:您刚才提到重度和休闲,今年有很多重度手游产品都取得的了成功,您怎么看待这种趋势?光宇推出的手游产品会有偏向重度的RPG游戏吗?

  朱平保:光宇此前推出过《神谕之城》和《最萌英雄》两款手游,分别是SLG(策略)及卡牌类游戏,而12月20号我们代理的ARPG格斗手游《龙与精灵》会推出越狱版和iOS版,紧跟着上安卓版,首发已经确定了所有一线发行渠道。

  至于重度与轻度这个问题,我并不认为现在市面上真正出现了符合“重度”这个标准的手机游戏。目前市面上成功的几款所谓重度产品,很可能在未来的时间内面临较大的流失率。这主要还是碍于手机游戏的研发、美术、玩法实力,远达不到PC的程度。

  Q:2014年,光宇已经成立了十周年,游戏行业风云巨变,竞争惨烈,能否和我们谈谈这十年走来的感悟,以及对未来的展望?

  朱平保:这十年来光宇经历了端游、页游和手游三个时代。不断有公司在产品和时代的更迭中崛起和淘汰,能够坚持10年的公司确实不多。如今大家都在感慨,寡头垄断,行业浮躁,不过就像我们在产业年会上演讲的主题一样,回归游戏纯粹性,才是检验游戏企业成功的唯一标准。

  2014年光宇给自己的表现打8分,我们端游稳定增长,而手游更多是在积累与沉淀。2015年,我们希望能够在端游和手游领域都有所爆发。

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