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《炉石传说》首席设计师Ben专访:新扩展包热点答疑

2014-12-18 17:33:57 来源:游民星空[整理] 作者:浮躁涩会 编辑:浮躁涩会 

  外媒Shacknews跟资深设计师Ben Brode和Mike Donais就GvG新卡和社区网友们关注得比较多的问题进行了对谈。以下是部分精彩内容。

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图为Ben Brode和小鱼鱼大仙人的合影

  Q:你在设计新卡的时候会留意当下的游戏大环境吗?新卡出来前的大环境若存在缺陷的话,你们会试图用新卡去修补吗?又或者,新卡出来以后伴随而来的新构筑,有没有一些构筑是你设计的时候没想到的呢?

  Mike:我们绝对会非常关注游戏的大环境。我们一直想要做的一件事情就是让人们在不断输给特定卡组的时候能有更多选择对抗他们。比如说,如果你一直输给一个带有奥秘的卡组(猎人、法师、骑士),你现在可以选择在卡组里带上科赞秘术师,而如果你一直输给亡语卡组的话,你可以选择带上小个子驱魔者。我们喜欢让玩家们的选择余地更多。

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科赞秘术师又常被大家亲切的称呼为“谢娜”

  Q:那,按照理想的情况,玩家们会带上这些特定的新卡,然后打出一些之前没有的套路,然后他们就会慢慢去适应他们的新卡组(直到遇上新类型对手)。所以,你是想玩家们经常更改他们的卡组构筑吗?

  Mike:是的,看个人喜好吧。有些玩家喜欢一直玩一套卡组,那也挺好的。有些玩家则会一直被某一个卡组压制,他们会想:“妈蛋我真讨厌遇到这卡(mu)组(gou),如果我能打败他该多好。”而现在,他们可以找到一些特定的卡去帮助他们战胜特定卡组了。所以,他们现在可以面对他们遇到的状况了

  Q:GvG已经上线好几天了,有没有因为一些原来没有想到的改变而受惊呢?比如大环境的变化,一些新的combo和构筑流派。

  Mike:我早上起来的第一件事就是去Twitch(国外直播网站)上看直播,看看构筑型高玩们都在用啥新科技。每次都总会有些选手带来一些新的把戏和套路,这会给别的选手带来灵感,而且可能别的选手会改进那些套路。看着这个过程发生是一件很爽的事儿,不过目前为止还没有让我大吃一惊的套路出现。

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炉石的观众数量一般都会排在Twitch第二名

  Q:之前你在纳克萨玛斯冒险模式发布的时候曾说过要试验几种不同的公布新卡的方法,这次先在竞技场开放新卡算是进一步的试验吗?

  Ben:有点儿吧,但主要还是因为我们认为先开竞技场是件很酷的事儿。我们的很多对话都是以“你知道怎么做最酷么?”开始的,而这个决定就属于那种最后一分钟才决定,然后就去干的事儿。当然我们收到的反响都是正面的。

  Q:我认识些不喜欢玩炉石的人,他们尝试过这游戏但最后却跺着脚退出了,这挺令人泄气的。随着游戏环境变得越来越复杂,你是否担心新玩家更难享受炉石的乐趣?

  Ben:是啊,新玩家对于我们来说是非常重要的群体。我们花了大把的时间去考虑该怎么提升他们的游戏体验。我们最近对匹配系统做了些改动,新玩家们不会很轻易的匹配到已经收集了大量卡牌的守门员,这对新手会是个很大的利好消息。我们以后依然会继续观察新玩家在炉石中苦苦挣扎的原因和提升他们游戏体验的办法,这真的是很重要的一个课题。

  Q:Ben,我有看到你在暴雪嘉年华上发言,如你所指出的,这次的扩展包充满了随机性。当时你陈述了随机性对于提高游戏趣味性和提升策略程度的正面影响后,很多人似乎对此感到很失望。而现在新卡上线后,这些失望的论调基本都消失了。你觉得是因为玩家们都对于目前随机性的程度感到满意吗?

  Ben:我确实觉得随机性和趣味性之间有着很强的联系,因为每个玩家的游戏进程都会受到其影响。在每局游戏中你都会遇到新的,以前没有见过的难题。当你在浏览带有随机性的新卡的时候,随机性与趣味性之间的联系没有那么明显,而如今玩家们真的开始使用这些卡牌后,他们就能感受到这种联系,获得乐趣。这才是GvG的目的所在。基于此,我觉得玩家们现在都乐在其中。

更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专区

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