各位召唤师,你们好!
上个月我们公布了加强治理游戏环境的初步结果,这个月各个大区的玩家行为整体上继续保持可观的提升。我们相信游戏环境属于每一个玩家,大幅度增加了玩家们对游戏环境的控制权,大幅增加了玩家举报的效力,并对玩家举报得最多的,一批有严重消极行为的账号进行了处罚。
一月过去了,我们想给大家分享一下9月内国服玩家行为环境的一些变化和十分神奇和有趣的发现:
各个大区整体举报分增幅明显放缓。四个月前,我们开始了大力加强治理玩家环境的行动,现在我们纵观这四个月,可以看到了很多很有趣的现象:
未开始行动前,整体举报分基本稳定,以举报分最高的1%的玩家的分数为例,从5月,6月的分数基本没有变化。
行动开始后,从6月到7月,举报分明显上浮。由于整体玩家行为的变化是很缓慢的,明显的变化一般都有由其他外部事件引发的,在这个事件上,我认为是举报系统开始大量被玩家认识到并使用,导致了玩家行为变化不大的情况下,举报分明显上浮。
7月初到8月底,举报分依然上浮,但是已经开始变缓。导致增长变缓可能有两个原因:1.消极玩家变少了;2.举报系统引起的重视开始下降,更少的玩家使用举报系统。只看一个月的数据,确实很难确定到底什么是真相。
到了9月,我们通过各种渠道和玩家讨论了很多新的净化游戏环境的新丝路,有些只是一些思考(比如“坏人岛”的讨论),有些则是真的即将到来的功能(比如没收消极玩家的赛季末奖励),思路也好,真的功能也罢,目的都是提高玩家对于举报系统的认识。在9月底我们又收集了一次玩家举报分的数据,发现了更加明显的增幅放缓。于是我们可以认为,举报的积极性更高了,举报总数涨幅却在放缓,可以认为是可以被举报的消极行为正在减少。并且,结合9月的表现以及以前的数据,我们得出初步的结果(或者是假设):举报系统越是深入人心,消极行为就越来越少。其实这也是很好理解的,消极玩家对举报系统有所认识,自然会更少的做破坏游戏环境的行为。
下面是电信1区-艾欧尼亚的几个月的一点点数据,大概简单的帮助大家理解我的思路:
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