三、对现有卡牌环境的调整建议
有了上面的环境回顾和游戏机制的分析,我认为可以对游戏进行下面的修改,来使这个游戏更加完善,形成较为和谐的游戏环境。
3.1 中立
中立的随从中有很多是偏弱的,虽然这并不影响游戏的平衡性,但是在特定场合你不能把它们当做不存在(比如竞技场),你需要使用它们的时候,你还是希望这些卡牌应当和其他卡牌强度不要差别太大,而且更多的卡牌选择可以组合出更多的战术。以下便是我对中立卡牌的一些建议。
新增“魔咒”机制,拥有魔咒的随从可以在自己的回合内主动触发其技能。
1费用:
血帆海盗:战吼:使对手的武器失去一点耐久度,或者使你的武器增加一点攻击力。
年轻的女祭司:魔咒:一回合一次,使另一个友方随从获得+1生命。
“魔咒”的增加使随从能力的随机性降低,更具有操作性。
2费用:
霜狼步兵:体力值增加到3
铸剑师:魔咒:一回合一次,使另一个友方随从获得+1攻击。
这张牌本来是一张非常冷门的卡牌,由于生效慢且不稳,在做了和年轻的女祭司一样的修改后使他上场便能生效,并且更具策略性。
疯狂的科学家:攻击力和体力值减少到1
这张卡在很多情况下都显得过强,比战利品储藏者拥有更好的属性,亡语对奥秘职业也非常有用,这样修改以后使他在场上的威胁变小,对方可以不用在意他的输出。对于法师来说,还可以在当回合立即触发他的亡语。
纳特·帕格:魔咒:一回合一次,消耗一点法力值才能发动,抽一张牌。
这张牌在从前非常不稳定,导致被修改,现在使他的触发机制改为消耗法力值的“魔咒”,让这张卡在前期不在能随意占到便宜。对比法力之潮图腾,他可以较早抽到牌,但每次抽牌都需要支付额外费用。
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