在本次科隆游戏展上,海量《风暴英雄》重要内容放出,除了最引人眼球的3名全新英雄和游戏的各种机制讲解外,德国本土媒体也在今天带来重量级消息!
虽然之前开发团队已经透露了不少关于匹配系统细节设定,但《风暴英雄》高级设计师Kaeo Milker在接受德国媒体采访时,透露目前十分神秘的排位模式的更多游戏细节,并将继续采用在《星际争霸2》中使用的MMR系统。
在《风暴英雄》Alpha测试中与每位玩家相关的就是匹配系统,匹配系统能为你挑选“合适”的对手。那么什么是“合适”的对手?我们抓住机会采访到了《风暴英雄》开发团队的高级游戏设计师Kaeo Milker。他不仅告诉了我们关于匹配系统的内容,并且透露暴雪正在投入于排位模式的开发。
虽然排位模式将成为游戏的核心元素之一,但在Alpha测试开始时排位模式并未考虑加入其中。希望在日后再加入这个模式的主要原因是在Alpha测试阶段玩家数量并不多。我们现阶段的玩家依旧不多所以也许在未来的几个补丁内还是不会加入排位模式。然而我们的开发者们却仍在努力开发中。现阶段我们的计划是加入一个BP系统。以下是《风暴英雄》的排位模式比赛你必须了解的内容:
MMR的运作机制
Milker在采访中表示:现阶段暴雪的MMR系统的规则还处于初始阶段,但这足以让我们对这个系统有了一个大致的印象。所以在目前的游戏系统中当你选择了一个并非自己擅长的英雄时,你的对手也不会如你选择常用英雄时所面对的对手那样强。
不过目前总体参与到测试的玩家数量并不高,所以也导致了很多玩家等待时间较久,以较低的MMR来匹配,所以在游戏中出现双方实力不均衡也是正常的。
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