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《风暴英雄》匹配系统:不再为抢位置而发愁

2014-08-21 10:23:13 来源:风暴大厅 作者:魔法时代 编辑:慕南 

  在过去几周里,我们看到不少社区玩家的讨论,关于游戏的匹配系统如何运作以及不同区域的服务器怎么交互。我们想要与大家分享更多《风暴英雄》中匹配系统的事情,希望能解答你们心中的疑问。

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基于实力的匹配系统

  我们在《风暴英雄》游戏匹配的首要目标与我们在《星际争霸2》中所做的类似:提供一个基于实力匹配的系统,让玩家们的胜率在50%上下浮动。在开发《星际争霸2》匹配系统的过程中,我们学到了不少,同时因在过去几年中《星际2》的这个系统提供了平等的对战而开心。

  不过与《星际争霸2》专注于1V1不同的是,《风暴英雄》是一个团队游戏。必须要说的是,5V5的对战以及每个玩家可以选择大量不同的角色,给我们制作匹配系统带来很大的挑战。我们吸取在开发《星际2》匹配系统中学到的教训,然后在《风暴英雄》中做出同样水平的匹配系统。当然,我们还没最后完工,并且在测试的每一个阶段都会对其进行改进,为了在《风暴英雄》中给大家尽可能的带来最棒的匹配体验。

队伍构成

  在游戏房间里如果你喜欢的英雄被人抢先选择,那实在一点也不好玩,这就是我们为什么要让你在进入非排名匹配队列之前选择英雄。一旦你选择了英雄并进入匹配队列,匹配系统会通过寻找其它实力相近的玩家为你创建一个平衡的队伍。额外要说的是,我们添加了一些规则以让匹配系统创建一个更好的队伍构成。

  • 不超过3名战斗型英雄
  • 不超过4名刺杀型英雄
  • 不超过2名辅助型英雄
  • 不超过2名专家型英雄
  • 不超过3名近战英雄

  不过,还有不少办法可以覆盖这些限制。

  • 如果你在一个满员的队伍中,这些限制对你们无效,你们可以自由使用任何队伍组合。
  • 如果你处于一个未满员的队伍中,你们还是能不受限制的自由组合:
  • 任何时候能快速进入游戏都比等待很久进入游戏要更重要,因此如果一个队伍超过6分钟还没完成匹配,那么就不再受上述限制。我们会继续观察这些限制对匹配所产生的影响,并可能在未来对其进行调整。

  我们会继续改善《风暴英雄》的匹配系统,尽可能的让大家获得一个平衡的队伍,无论是在排名或非排名匹配中。

开黑队伍 VS 路人队伍

  开黑队伍,或者说以满员进入匹配的队伍,通常比路人队伍有着更好的配合和交流,能更好的执行战术。虽然路人队伍可以战胜开黑队伍,但是我们的胜率统计显示开黑队伍比路人队伍拥有一点优势。

  我们觉得更好的方式是让开黑队伍遇到开黑队伍,路人队伍匹配到路人队伍,《风暴英雄》的匹配系统将倾向于如此创建游戏。由于技术Alpha测试中人数比较少,我们进行一些调整使得开黑队伍能遇到路人队伍。这样做是为了让玩家们进入游戏时快一点,随着《风暴英雄》测试玩家的增多,这种情况将减少。最终,匹配系统将能让开黑队伍遇到开黑队伍,路人队伍遭遇路人队伍。

  无论队伍都由单独的玩家组成,或者五个玩家开黑组成队伍,或者其它的组成形式,你们可以放心的是匹配系统始终把队伍的实力平衡做为考量,为的是创建公平的游戏。

寻找最适合你的游戏服务器

  我们想要所有的玩家都感受到最史诗的《风暴英雄》体验,因此我们开始在其它地区添加游戏服务器。我们的最终目标是玩家不再需要为连接哪个服务器而操心,我们让匹配系统能为你自动选择最适合的那个服务器。

  为了让这个过程显得无缝,《风暴英雄》的客户端首先会检测你到所有服务器的延迟。然后,你的延迟信息会用作参考,匹配游戏时优先选择延迟与你相近的玩家。自动选择服务器使得我们可以轻松的添加游戏服务器,帮助我们继续改善全球范围内各区域的响应延迟问题。

  这个系统已经为非排名匹配实装,但由于技术Alpha队伍有限的玩家数以及系统还在开发中,你可能偶尔发现一场游戏中与其它人的连接延迟较高。记住,这样的情况会变得越来越少,因为我们继续在改善并且会在各地区邀请更多的玩家进入游戏。另外,我们正在设计和开发天梯系统,

  在这个方面我们在考虑加入有意义的服务器选择。我们一直在为给玩家提供绝佳的游戏体验而努力。

未来的改进

  • 我们会继续评估匹配系统的表现,同时一直在寻求新办法来为大家改善游戏的质量。给大家一些简短的提示,《风暴英雄》未来的匹配系统将有哪些改变:
  • 我们正在探索评估单个玩家实力的办法,而不只是使用胜率。
  • 我们仍然在思考怎样为那些经常离开游戏的玩家寻找匹配,正在考虑让这些所谓的“逃跑玩家”相互匹配到一起。

  最后,我们想要你们在使用英雄时得心应手,即使是在首次使用一个英雄时。我们正在考虑在评估玩家水平时把其所选择英雄的使用次数加进去,这样匹配系统会因此创建一个更公平的游戏。

更多相关资讯请关注:风暴英雄专区

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