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《QQ仙灵》定义城战新规则 打造创新回合网游

2014-06-09 19:59:35 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 

  2014年6月6日,腾讯游戏第一回合网游《QQ仙灵》开启欢乐公测,公测开放的同时全新版本也同步上线,而作为本次新版核心玩法“兵临城下”帮派攻防战更是成为了众多关注的焦点。《QQ仙灵》“兵临城下”帮派攻防战以全新的攻防战玩法,将城战系统做了全新定义。

  攻守不均,旧有城战模式导致的弊端,对于城战系统,相信每个资深网游玩家都不会陌生。攻城战一开,帮主会长剑指天下,麾下莫不响应,众英雄豪杰换上最强武器装备,各辅助职业更不会忘记加上各种BUFF以保证己方以最强状态阵容开战。对于攻方而言,抢标志物、夺战旗,声东击西、围点打援,除了实力之外各类战术运用也必不可少。对守方而言,兵来将挡水来土掩,全力以赴只为己方城郭保卫战,堪称分分秒秒战战兢兢。整场攻城战堪称充满铁血之气,

  但是不可否认的是,传统城战系统也存在众多弊端,例如服务器实力不平均导致一家独大,占城几个月,直接导致另外一方联盟不断缩水衰败,最终半年甚至七八个月都没有一次城战,城战系统基本成了摆设,久而久之强弱双方都失去兴趣。

  事实上不管是哪一方联盟,敌对归敌对,对抗归对抗,游戏而已,都不希望看见自己的敌对太弱,但城场系统由设定开始就决定了是由帮派为战斗单位主体,而帮派因为人员流动性大,核心战斗人员存在各种不稳定流失因素,往往容易导致强者聚集强者愈强弱者愈弱,这也是传统城战从根源上存在的弊端。

激战天下城!《QQ仙灵》开启新回合制城战玩法

  平心而论,城战系统存在的弊端归根结底还是源于战斗规则设置上的漏洞,绝大多数玩家习惯抱团打顺风战,身处逆境全力以赴打逆袭战过于吃力,久而久之大家都转投至优势方去了,劣势方则更无翻身出头之日,这也就是目前传统城战系统所遭遇瓶颈的最大原因。

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  而在《QQ仙灵》“兵临城下”天下城帮派攻防战系统中,首度将以往城战系统弊端从规则上进行规避,摒弃了传统的小组赛/淘汰赛的模式,而是直接由帮派大战10大最强帮派来参战,拒绝重复帮派大战的循环模式,全面采用以“玉玺”为核心的攻防模式。攻城方的主导帮派为甲级第2名帮派,再配合乙级第1、2名帮派;守城方的主导帮派为甲级第1名帮派。另外,系统将随机从甲级3/4、5/6、7/8中各抽出1支帮派补充至攻守双方。换言之,攻城方共6支队伍、守城方则为4支队伍——《QQ仙灵》攻防战从规则制定的最开端,就平衡了攻守双方的实力。

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  除此之外,在天下城攻防战中,古代攻城必备投石机、攻城车古代神器等都被完美还原。面对由帮派大战甲级联赛第一帮派领衔的守城方,以及重重坚固无比的城门,神武大炮成为攻城方冲锋前线的一级武器。由6支帮派集结的《QQ仙灵》攻城联盟,依仗神武大炮的威武助阵,向固若金汤的城楼发起冲击。与此同时,守城方也拥有守城利器投弹车架设而上凭借其护卫城楼,,从内城正面迎战来犯众人。

  可以这么说,《QQ仙灵》打破了以往城战模式固有的弊端瓶颈,将城战规则做了全新定义,开启了全新回合制城战玩法

结束语:

  《QQ仙灵》以将旧有的攻城战系统做了新的定义,并结合回合制网游特点,融入了各类新的玩法,使之成为全新回合制网游攻城战规则玩法,在《QQ仙灵》中,城战系统玩法焕发出了崭新的青春。

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