战斗模式丰富 角色打击感强
《王牌对决》此次开放了三大模式,酷似传统街机对战游戏的“街机模式”,谁先俘虏对方全体就赢的“俘虏模式”,以及靠击杀数定输赢的“团队死斗模式”,三个模式都需要匹配才能进行战斗,其中街机模式因为是1V1的关系,所以匹配时间较短,而团队死斗模式和俘虏模式的匹配时间通常在2-3分钟左右,当然也有更快的,像下面这次只要8秒就匹配完成了。
而在实战中笔者发现,除了1V1横版对决的街机模式之外,其他两个模式里决定战斗胜负的关键因素实在是多到不行,例如英雄搭配、团队战术、控制链,甚至是跳跃的时机和防御的运用,都会给战斗带来很多不确定性,说到这里,相信有不少小伙伴都是从高处掉落送的人头吧,关于这点笔者想说的是,除了灵活运用跳跃之外,还要注意某些技能甚至是普通攻击所附加的前冲效果哦。
当然,作为一款Q版卡通游戏,《王牌对决》的打击感还是相当不错,招式不会有明显的空挥感,音效和光效配合的相当到位,这一点还是值得称赞的。
总的来看,作为一款动作对战游戏,《王牌对决》的特色还是相当明显的,特别是在战斗方面有着很明显的ACT+MOBA的印记,可以说是目前动作游戏市场上很有个性的一款网游吧。笔者也期待这款游戏以后能够越来越好,为大家带来更多的给力英雄和玩法模式。
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