《神之浩劫》近来势头很猛、动作频频,先是美服宣布公测,然后又是百万奖金争霸赛开打,紧接着国内又发布3DMOBA作战规则,所有这些迹象都表明,这款3DMOBA网游离玩家越来越近。
能受到如此多的关注和期待,全因《神之浩劫》所独有的3D特色,简单归纳起来,可以称之为更快更猛更激烈的全新MOBA游戏。
更快:快节奏,快战斗
《神之浩劫》的游戏节奏在目前市面上的MOBA游戏中来说,整体上偏快。游戏中的地图紧凑很多,在经典的5V5模式地图中,取消了界河,双方野区连在一起。与此同时,游戏取消了补兵的设定,只要英雄附近有小兵死亡,就能获得金币收入。这就让玩家把精力专注在团战与GANK上,不再需要耐心等待英雄成长,从而在无形中加快了游戏的对战节奏。
特别是部分地图,如大竞技场,更是根本谈不上对线、推塔等常见的MOBA步骤,而是一上来就开打,游戏最终胜负也是看竞技得分来判定,这一模式可以视作是这种对战节奏快速化的极致表现。
此外,《神之浩劫》中的战斗本身也很快,由于每个英雄都有爆发性的技能,所以很少见到两个英雄对线互点的情况,往往是敌我一见面,分外眼红,立马就开打。特别是动作化战斗元素的加入,和游戏特有的第三人称尾随视角,更让玩家感觉战斗来的快速而又突然。
更猛:超强爆发力
如前所述,《神之浩劫》中每个英雄都有爆发性的技能,所以战斗往往在瞬间就完成,特别是团战时,如果配合得当,5个爆发性技能一连下来,能够轻易秒杀敌方的核心英雄,从而奠定胜局。游戏中的技能特效也非常刺激,如海神波塞冬的大招是召唤一只巨大的章鱼吞噬对方,从视觉上颇具冲击力,更让战斗显得尤为“猛”。
作为一款全3D游戏,《神之浩劫》特有空中作战的设置,一些有飞行技能的英雄能够从空中发起突袭。奥丁、阿波罗都能从空中打击敌人,哪咤则能把对手打至浮空状态并进行连击。这让游戏中的战斗显得更有动作感,想想看,某人正在野区埋头打野,突然对手从天而降,并发起排山倒海一样的攻势。特别是一些英雄,其技能能一次跨越小半个地图,简直就是杀人于千里之外,你说猛不猛?
更激烈:越塔强杀全面战争
快速的对战节奏,超强的爆发力,带来的自然是游戏激烈的战斗对抗。《神之浩劫》中的战斗可谓全面开花,不再仅仅局限于线上与塔点。由于野区能提供丰厚的资源,所以在野区经常爆发遭遇战。而地图设置上有意留出了多个野区出入口,战斗更是可能从任何一个方向发起。玩家不得不不断转移运动,否则很容易就陷入对手的重围。
而《神之浩劫》适当削弱了防御塔的攻击力,这导致了更多的越塔强杀。塔下也并不是安全场所,敌人随时可能从四面八方或者是空中发起攻击,只有不停转换位置、伺机发起进攻,才是最安全的自保之道。战斗对抗性由此更趋白热化,激烈到让人无暇它顾。
正是上述这些改变,才让《神之浩劫》在刚刚公测之时,就成为全球第三大MOBA游戏。随着美服正式上线,和国服的到来,相信这款3DMOBA游戏,会带来更多的惊喜。