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《风暴英雄》媒体会现场试玩 未来英雄数量惊人

2013-11-12 17:21:24 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:BlurOne 

  问:目前进行游戏是十个玩家一游戏成局,是否会开放玩家对AI 或者不满十人就可以开始一局?

  Chris Sigaty:目前我们针对游戏设计是五对五,我们希望加入多元元素、战场元素等。其实内部有共识,以后会有五个玩家对电脑的模式,但还未宣布。而之后还有很多模式在讨论,可能上市会有三对三等,但这些还言之过早。

  问:这款游戏是采免费制游戏模式,那游戏的获利模式为何?

  Chris Sigaty:对此目前还没有具体细节,《风暴英雄》目前还在研发,其中有些东西尚未确定。玩家在玩游戏时,会得到游戏虚拟货币,这些钱可以拿来购买英雄、英雄能力与造型。

  问:英雄能力要利用购买才能解开?同一个英雄玩很久的玩家跟刚玩的能力会不一样?

  Chris Sigaty:对,玩的时间会让角色解锁东西更多,但这是给你更多选择,而非让你强度更强。 

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吉姆雷诺呼叫空中支援!?

  问:要如何调整英雄的平衡?

  Chris Sigaty:这是好问题,平衡性一直是这种游戏的挑战。像目前“牛头大老”英雄有特殊能力,他可以在每个地图跳来跳去,还跳下去拿材料,也许在某个地图的采集就会变得比较强势,我们还在思考是否要依照地图限制能力,还是怎么样调整。

  问:会不会以后再每个英雄在某地图有某技能?在另一个没有?这样会不会很复杂?

  Chris Sigaty:本身英雄调整平衡就很复杂​​。如果英雄技能特别强,我们会去调整那能力,而如果玩家对某英雄反应不好,我们要去做研究。但如果是这能力在某地图有一点优势也可能就不会去调整。

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  问:很多英雄角色有自己故事,例如凯莉根跟吉姆雷诺,会不会让他们组队或敌对时能够产生合体技或什么有趣的技能发生?

  Chris Sigaty:目前游戏在设计上,没有针对A+B 角色而有组合能力。但这是个好主意,我们其实有讨论过。

  目前游戏有做到的是,当此英雄与另一个英雄间本身是有其故事性的,那当两英雄第一次对话会基于游戏背景来表现。例如如果凯莉根被吉姆雷诺打到,我们就会来做有趣的梗。

  问:未来会创造非《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》这三系列的英雄?

  Chris Sigaty:当然会。目前英雄设计虽然仍是这三系列,但我们有可能加入很多特殊原创角色,例如在《风暴英雄》战场地图上有个具有个人风味的黑心海湾船长,他会帮忙打仗,说不定有可能变成独立英雄。还有像是暴雪其他游戏如《失落的维京人》角色都有可能作为游戏英雄。

  问:游戏命名一直改变,为什么最后决定使用《风暴英雄(Heroes of The Storm)》这个名字?

  Chris Sigaty:主要原因是名字可以精准描述这个游戏在做什么。当初所谓“Allstar”本来是要表达游戏是取自于暴雪的各大游戏英雄,但其实我们发现《风暴英雄》才能代表所谓暴雪的英雄,因为“风暴”就蕴含着暴风雪的想法。

  至于为什么不要取名“全明星(Allstar)”这个字,是为了跳脱《星际争霸》影子,不希望让《风暴英雄》再是《星际争霸2》客制化地图。 《风暴英雄》是款独立产品,有它独立的定位,所以我们才选择这个命名。

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  问:看起来《风暴英雄》美术风格像是《暗黑破坏神3》加上《星海争霸2》?它的美术风格是如何设计的?

  Chris Sigaty:这是由暴雪美术总监Samwise Didier率领暴雪美术设计师共同设计的风格,在设计时其实是遇到有趣的挑战。因为在暴雪游戏中,《魔兽争霸》是属于卡通、可爱的风格,《暗黑破坏神》系列是写实黑暗血腥风格,而《星际争霸2》可说是介于两者之间,这三系列风格如此不同,要如何结合、创造一致的风格表现,可说是这些艺术设计者的一大挑战。最后,他们朝着星海结合魔兽又保有暗黑破坏神的风格来展现了这个新的画面风格。

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