写在前面
平时打战场的时候大家有没有这样一种无奈,明明对方战力远在你之下,但就是拿不到人头,反而会被反杀!所以这足以说明在PK中,战力并不是决定性的因素。 接下来我就给大家说说,跨战力PK的一些要点吧。
跨战力PK
第一:手法!
大家都知道,我们采用的是“无锁定的战斗模式”,这就意味着很多技能施放后,首先是判断你“打中”人没有,然后再去判断你的命中率。 换句话说就是,优秀的走位可以帮助我们躲过很多技能。
总有人觉得自己命中不够所以疯狂堆命中,其实可能是你压根就没“射中”别人。
我曾经越1w+战力和一个夜狩PK,最后我赢了。主要就是因为他射10下只能命中我2次,此外还得判断技能有没有MISS。而我打他10次能打中6次左右,这就意味我有比他更多的击中回复和暴击回复。
第二:暴回+击回
这两个属性,一个提供技能的续航,一个提供血量的续航,大家应该都明白他们的重要性。 为什么许多人都会选择双武器打暴击宝石?因为“暴击回复”恢复角色能量,可以让自己更持久,而不是一会儿就空蓝了。 而有时候别人回血很快就是因为击中回复,回复的是生命,不是有效生命!
第三:宝宝!
一只十二高蝶衣,一个闪电链,出暴击可以打掉我3分之一的血,是不是很吓人? 这是说有一只了不起的宝宝就可以为所欲为了是吗?NO NO NO,战力悬殊的情况下单挑,先杀宝宝是常识,就算付出很大的代价,也必须先干掉对面的输出宝宝。有一只好的宝宝,只是会让你在同战力对战中更具优势而已。
第四:特效!
武器特效:以增加额外伤害为主,最好的选择是“致命”特效,可提供额外的输出。
个人认为特效中最重要的就是武器的特效。
鞋子特效:提供额外移动能力,能更好的躲避技能,顺畅风骚的走位可离不开它。
腕甲特效:提升角色抵抗能力,短时间不会受到二次控制,提供更好的输出/躲避技能的环境。抵抗特效会使你在人群中站的更久,不会被连续控制。
头盔特效:庇佑特效,血量降低到一定程度后角色受到的伤害减少,防止被敌方一套技能带走。
肩甲特效 : 护盾特效,把受到的最大的伤害控制在一定程度,不会被秒掉。
项链特效:可以免疫一次控制效果,防止被对方拿到先手,占据优势。这个特效在单挑中效果很明显的。
裤子特效:护体特效,避免受到控制/减速效果,降低所受到的伤害,提高生存能力。image022.jpg
大家可能会有这样的误解,没点化的装备不好!首先这个想法是错误的,没点化可以洗出点化。
我的理解是没点化出特效的装备不好。贵的装备没有必要非去追求有点化的,只要有特效一样可以用。而便宜一点的装备则可以追求多一条属性。
除此之外,属性和胆量也是跨战力PK的关键所在,并且PK也需要讲究一定的技巧,这些且听我下回分解哦~
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