天赋加点与升华进阶
天赋点法由于一张图实在放不下,所以截取了三张图来说明,主要的思路就是:哪里血多点哪里,路过的点附近有伤害收益较高的,那就把它点出来。根据珠宝的攻速,选择是否点出攻速点,保证在无减CD腰带满球时攻速接近4次/秒,有CD腰带时,满球时攻速不要超过4.6次/秒
升华说明:
处刑者升华,在前面已经说过了,提供了极为重要的常驻吸血,此外“终结”效果让我们可以在大部分的战斗中少打10%血,吸血时20%伤害能够全程维持,击败后增加技能20%范围也能变相提高20%天雷之珠的伤害能力。
暗影升华,主要给我们不高的暴击率提供珍贵的基础爆击,同时由于我们的攻击频率极高,所以暴击后10%得球可以全程不断,在我们打单体目标时,是一个十分稳定的得球来源,此外击败增加10%移动速度对速刷来说,也是一个很爽的属性。
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