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流放之路灭世弓BD研究 有效增伤手段选择分析

2018-04-27 10:56:19 来源:173论坛 作者:星风呢喃之语 编辑:城南狼

  《流放之路》灭世弓BD研究,增伤手段全分析。灭世弓BD的核心增伤手段主要是堆物理点伤,元素/物理的INC/MORE伤等,下面我们一起来看看吧。

一:灭世弓BD的核心增伤手段相信大家都很明白:

  1:堆物理点伤

  2:堆物理INC伤

  3:堆元素INC伤

  4:堆元素MORE伤

  5:堆物理MORE伤

  6:零点的MORE伤

  7:爆机率和爆伤的增益

  8:怪物承受伤害增加(威吓10%,冠军嘲讽20%,脆弱、投射物要害等等)

  其中1~5是基础,6~8都是在1~5基础上的放大,所以我们先分析1~5的机制,6~8要么大家都一样要么绑定升华有就是有没就是没,所以就不说了。

二:对于灭世的伤害,我将其区分以下四种类型

  1:物理伤害部分:

  伤害公式:物理点伤*:物理INC*物理MORE*其他

  2:物理附加元素伤害部分:

  伤害公式:物理点伤*(物理INC+元素INC)*物理MORE*元素MORE*其他

  3:纯元素伤害:

  伤害公式:元素点伤*(元素INC)*元素MORE*其他

  4:混沌附加,女王水+长老项链,可以附加33%的物理+28%元素的混沌伤害:

  伤害公式:物理伤害的33%+元素伤害的28%

  主要伤害可以说物理附加元素占80%,非混沌附加混沌伤害占20%,纯物理伤害和纯元素伤害合计根据BD和装备不同占1~5%,基本可以忽略。

三:1~5步骤的伤害计算

  1:根据上述分类,我们看一下一个成型灭世BD的点伤组成,假设该BD加上几率流血后有530物理点伤,且开憎恨+冰手:

  物理点伤:530

  物理附加火焰点伤:530

  物理附加冰霜点伤:530+190=720

  冰霜点伤:94

  物理附加闪电点伤:530

  2:然后一个成型的灭世BD,根据职业不同,天赋、升华、装备的不同有600~800的INC伤害,一般来说,全域200%,物理100%,元素400%是一

  个毕业装灭世BD较为有代表性的INC分布。也就是说物理吃300%INC变成4倍伤害,元素吃700%INC变成8倍伤害。冰霜点伤则吃到600%INC变成7倍

  物理点伤:530*4=2120

  物理附加火焰点伤:530*8=4240

  物理附加冰霜点伤:720*8=5760

  冰霜点伤:94*7=658

  物理附加闪电点伤:530*8=4240

  3:然后我们看看MORE,假设技能连法是放在深渊衣服上的5L:弹幕+武器元素伤害+元素集中+物理投射物伤害+几率流血+元素穿透

  武器元素:54%MORE

  元素集中49%MORE

  物理投射物34.1%MORE

  物理点伤:2120*1.341=2843

  物理附加火焰点伤:4240*1.341*1.49*1.54=13047

  物理附加冰霜点伤:5760*1.341*1.49*1.54=17734

  冰霜点伤:658*1.49*1.54=1509

  物理附加闪电点伤:4240*1.341*1.49*1.54=13047

  4:最后我们看混沌附加,物理附加20%+13%=33%,元素附加15%+13%=28%

  物理点伤:2843*0.33=938

  物理附加火焰点伤:13047*0.28=3653

  物理附加冰霜点伤:17734*0.28=4962

  冰霜点伤:1509*0.28=422

  物理附加闪电点伤:13047*0.28=3653

  6:好了现在我们的输出中:

  物理伤害:2842

  物理附加火焰点伤:13046

  物理附加冰霜点伤:17723

  物理附加闪电点伤:13046

  冰霜点伤:1509

  混沌伤害:13630

  再整合下:

  物理——2843——1

  元素——45327——1.18

  混沌——13630——0.75

  备注:由于物理可以视为无抗性,元素视为有40%抗性(-58%穿透=-18%),混沌视为25%抗性,所以最终造成的伤害为:

  物理——2843——4.27%

  元素——53485——80.37%

  混沌——10222——15.36%

  看着很复杂其实整个计算过程中使用的表格很简单,总伤害是66551,66551*攻击次数*爆伤*爆率*零点*诅咒增益*其他加成,就是你的真实DPS了。

四:混沌伤害

  看到这里诸位应该明白了吧,元素伤害是最主要的输出,而长老项链的一条13%附加,带来的收益是约等于30%物理附加元素伤害的。

  在上述例子中,星空双附加40%增加5396的伤害,而混沌13%则增加了6262的伤害。由于元素造成1.18倍伤害而混沌只造成0.75倍伤害,所以最

  后实际产生的伤害是40%元素附加+6367,13%混沌附加+4696。

五:物转元

  灭世到底要不要物转元?这个问题相信困扰了很多人。

  首先明确一点,灭世物转元不影响300%的附加元素伤害,不存在物理全转元素后,因为没有物理伤害导致300%元素附加变成0的情况存在!

  那么我重点要计算的是,物转元到底划不划算?该不该投资在物专元上,还是投资到别的地方去收益更高?

  我们先来罗列一下能够进行物转元的手段:

  1:物理转闪电——放弃这个手段吧,其他宝石收益比它高的多

  2:火之化身——放弃它,它反而会降低你的总输出的。

  3:李姆本手套:放弃它吧无论是深渊手的10%增伤+2颗深渊宝珠,还是黄手套的16%攻速+18%INC+16物理点伤+高血量抗性,收益都远远高过它。

  4:3点天赋物40%物转冰,这3个天赋点的40%物转冰可以带来大约8.8%%MORE的收益,36%冰霜伤害INC增益也有不少增益,通过POB或者拉EXCEL表格计算可以发现实际增益大约在10%~11%左右,是非常高有价值的3点,因此非常建议诸位点上这3点。

  5:狼烟箭袋,这里关于箭袋我会进行一个详细的分析:

  狼烟箭袋——35%的物理附加火焰伤害,50%的物理转火焰,它和穿心比到底谁更适合灭世弓BD?

  带上狼烟前后,我们的伤害组成比例变化如下

  1物理+3.36元素》》》0.5物理+4.21元素

  看着是不是好像很厉害?元素伤害现在从3.36飙升到4.21,加强了很多我们吃加成最多的元素,而减少的是吃加成最少的物理,是不是觉得是一个非常强力的机制?

  是的,将狼烟的附加和转化为代入我上面的计算式中,得出总伤害是80190,最终会发现伤害提高了20.5%MORE。

  但是慢着,狼烟的对手是穿心以及黄装箭袋,我们还得看看使用狼烟时,我们失去了什么。

  对比穿心,物理点伤的损失为530-38=492。我们最重要的点伤损失不小,比例为0.9283,120.5%*0.9283=111.86%,此外狼烟比穿心少2%攻速,少50生命,少250闪避。所以这10%左右的MORE是拿50血和250闪避等防御损失换来的。此外穿心还有穿透时50%INC,因为大多数BD里根本不会要穿透这个属性来影响连锁的触发,所以我们就忽略不计。

  而如果导入瓦+1,那么+1箭矢在成型灭世BD中大约=13.33%/16.7%的MORE,因此几个暗金箭袋对于灭世弓BD的强度就可以排出来了:

  +1狼烟》+1穿心》狼烟》穿心。这4个箭袋之间在装备成型期各自相差10%左右的MORE,玩灭世弓BD用暗金箭袋的话可以根据从低配到高配来选择一步步升级。+1穿心和+1狼烟,都已经是可以用到老的灭世箭袋了。

  那么最后看下怎么样的黄装箭袋能胜过+1狼烟?

  +2黄装箭袋极其强力,+2箭矢可以近似的看做35%MORE。+2箭矢附魔12%攻速,对灭世伤害提升高于+1穿心,低于+1狼烟。

  如果再有30%左右元素INC伤害,16物理点伤,15%物理附加冰霜伤害、27%以上爆机伤害和27%以上暴击率中的一条,那么这个箭袋可以视为约等于+1狼烟。如有2条以上,则胜过+1狼烟。

  而+1额外箭矢的黄装箭袋,则需要在物理点伤,15%冰附加和高ROLL双爆中至少有2条并且能附魔攻速,才能和+1狼烟对等。

  根据目前的箭袋价格,我个人的建议灭世箭袋升级换代顺序是在穿心——》狼烟——》高血双爆攻速黄装箭袋/+1穿心——》+1狼烟》镜子箭袋。

  由于灭世输出一般溢出,其实换装到第三步的高血双爆攻速黄装箭袋/+1穿心就可以一直用到老了。后续升级换装一来价格和前面不是一个数量级的,二来其实是牺牲生存在提升输出。

  6:憎恨三相宝珠的40%物转冰

  单纯的40%物转冰,伤害提升在8%MORE左右,在其他部位装备都达到了毕业程度后可以考虑入手双憎恨宝珠,否则还是用单憎恨吧···多的钱够买一身毕业装了。顺便说下我心目中的装备排序:镜子装》伪镜子》毕业装》通关装》半成品装备我认为的成型BD应该是按照穿着一身毕业装,可以非常稳定无脑的FARMT17来算的。

对于物转的最后总结:

  灭世弓物转元素的手段,只有3种较为有效:

  其中天赋40%物转冰建议要拿,提升很大,90级113天赋点后,天赋树上也找不到比这3点收益更高的尚未配置的天赋了。

  狼烟和憎恨物转,可拿可不拿,就算要拿,也是二者选一即可,千万不要2种都去拿,物转不能超过100%的。

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