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流放之路玩家易轻信流言澄清 镜子装打宝装掉落机制详解

2018-01-05 09:28:20 来源:173论坛 作者:羽_kun 编辑:城南狼

  《流放之路》玩家容易轻信的几条流言,POE中镜子装100级才会掉落?是否穿戴打宝装会影响开箱子的掉落?这些到底是不是真的呢,快来和小编一起看看吧。

1、镜子只有100级才会掉落。

  流言,镜子掉落等级是35级,和崇高石的掉落等级一样。也就是说,从第3章神权之塔上层地图开始,以后所有图都可能掉落镜子。你没掉镜子是正常水平。

2、打宝装影响开箱子的掉落。

  流言,箱子(各种保险箱、小箱子、能打破的瓶瓶罐罐等)掉落只看当前地图的掉落数量和组队数量加成,与角色打宝属性无关。当然,保险箱的词缀也影响掉落。

3、满闪避率(95%)的时候,怪物打你会5下必中一下。

  流言,不清楚这个流言是从哪传出来的,其实满闪避这个说法并不太严谨,因为闪避率的计算要同时看对方的命中和你的闪避值,面板上的闪避率是按你当前角色等级的怪物命中值计算的(命中率同理),而怪物最高等级也不过才84级,这就意味着,你角色84级后,你的实际命中率和闪避率会略高于面板数值,当然,这里不考虑怪物自身词缀和地图词缀。

  某种意义上,闪避率可以说成是:怪物打你N下必中一下,N值要根据双方命中、闪避和一个0~99的随机值来计算,无法确定N的具体值。

  N值的计算绕不开闪避的计算机制,这个有点麻烦,请移步科普贴:一会写。

  (我说的是闪避,不是躲避,两者机制不同)

4、角色等级过高会有掉落惩罚。

  正确,但不严谨。

  掉落惩罚只针对藏骸运河之前的剧情地图的通货掉落,惩罚公式是:掉落惩罚=2.5%*(角色等级-(怪物等级+2))

  也就是说,当角色等级高于地图等级2级以上时,每高一级会减少2.5%的通货掉落数量,这里的通货包括命运卡、银币、普兰德斯金币等。

  所以说在剧情图里刷谦逊卡的话,要注意自己角色的等级,等级太高的话是没效率的。

  这里要注意,在上述公式里,角色等级最高为68级,66级剧情图藏骸运河之后的地图(包括异界图)不再有掉落惩罚一说。而且当地图等级高于角色等级时,掉落没有加成。

5、组队有经验加成。

  流言,并没有。组队后只部分影响掉落数量和掉落稀有度.

  补充一点,第一至第五章,每多一名队员地图怪物生命增加20%,第六至第10章,每名队员增加怪物40%生命,异界图里,每名队员增加怪物60%生命。队员经验分享范围大概是2个屏幕。

  再补充一下,有人提出组队后高等级玩家会获得更多经验,相当于享受到了经验加成。其实这么说也不错,经验分配公式见下文第7条,但是组队总获取经验不会增加。

6、掉落稀有度高了会掉更多崇高石。

  流言,稀有度只影响有白装、蓝装、黄装、暗金这种分类的装备物品,不影响通货类型的掉落。

7、关于带小号升级

  其实这条不算流言,不过还是要点明一下,算是对第5条的补充说明。

  接触了这款游戏的应该都知道,POE是没法像D3一样开车带小号升级。因为根据GGG提供的计算公式,队伍中等级高的玩家会分到更多经验。

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  比如一个70级玩家带一个10级玩家,10级玩家实际只能分到2.28%的经验。不考虑等级惩罚情况,假设一个怪物可以提供1000点经验值,那么两个等级相同的玩家组队,两人都会获得1000点经验,但是如果一个10级,一个70级,那么10级玩家只会获得56点经验,70级玩家获得1944点经验。

  最后角色经验获取要计算经验分配公式与怪物等级惩罚公式,我不清楚两者的结算顺序,但个人感觉应该是分配公式优先计算,然后再计算经验惩罚。

8、越级打怪有经验奖励。

  流言,不但没有奖励,反而还有惩罚。

  经验计算要引入一个安全区的概念。

  安全区=INT(3+角色等级/16)INT是向下取整的意思。

  角色在(角色等级±安全区)这个等级范围内刷怪是没有经验惩罚的。例如角色等级是15,那么安全区就是3,可以在等级12~18的地图里练级效率最高。角色等级是16,那么安全区就是4,可以在等级12~20的地图里练级。

  记不住公式可以记一下表格:

角色等级 安全区
1-15 3
16-31 4
32-47 5
48-63 6
64-79 7
80+ 8

9、能打破地图瓶瓶罐罐的技能就是击中技能。

  流言。

  所有击中技能都可以打破地图上的瓶瓶罐罐,因此有人便以为能打破地图瓶瓶罐罐的技能就是击中技能,然而并不是,其中特例就是灼热光线。

  灼热光线可以用来踢罐子,但是这个技能是纯粹的持续伤技能,没有击中效果。

  当然,也不能光看技能带不带持续伤来判断这个技能有没有击中,灵魂吸取这个技能主要是靠持续伤害来输出,但是它有击中效果。

  我感觉GGG真该在技能石上注明这个技能带不带击中,要不然对新人来说有点难区分。

  某些BD里面提到灼热光线可以连击中附加诅咒来释放诅咒,其实并不能。

10、角色体型影响技能范围、移动速度、碰撞体积。

  流言。

  在POE里,角色体积、技能范围、移动速度、碰撞体积是不同的词缀,两者互不影响。因此无论你角色体型再大,你的正火、旋风斩范围不会有任何变化。

  同时要注意,许多人(包括我)以为角色体型越小,越容易躲避技能。这个观点也是错误的,技能闪躲的判定是看角色初始体型的。

  总有人会误会威猛神殿、猎首偷增大体型词缀等情况,增大体型后范围提升。

  但那只是因为威猛神殿本身就带增大体型、增大范围、增加生命三种效果,增大体型和增大范围之间没有因果关系。

  猎首偷来的苦痛词缀狂徒之握(效果是:增大体型、增大范围、增加生命)和复仇词缀狂暴之怒(效果是:增大体型、减伤、提升全速度)也是这样,增大体型与增大范围或者移速提升都没有因果关系。

11、护甲减少流血伤。

  流言。

  流血伤属于物理伤害,而护甲可以减少受到的物理伤害,因此许多人以为护甲可以减少流血伤,然而并不可以。

  护甲影响的是击中物理伤害,而流血伤属于持续伤,两者互不影响。

  但是可以通过其他物理减伤手段来降低受到的流血伤,比如耐力球和不朽怒吼。极地装甲这个技能也只是针对击中伤害有减伤效果,对流血伤和燃烧伤这些持续伤不起作用。

12、打宝师可以挂机提高掉落。流言。

  击杀怪物后的掉落是看击杀者的打宝属性,如果旁边有队友,队友的打宝属性不影响怪物掉落。

  真正的打宝师要连扑杀进行补刀。

  顺便一提,打宝装不影响shaper绿门的限定暗金掉落种类,掉不掉女王手、塑形剑全凭天意,与你打宝属性无关。

13、关于制图箱的小tips

  看到箱子,补一个不算流言但很多人不知道坑掉不少改造或C的东西,那就是制图箱子为了避免太IMBA,词缀GGG是专门设定过的

普通箱子 制图箱子
增加3-8数量 增加1-2数量(真鸡儿少)
增加30%-60%数量 增加30%-40%数量(这个还行,较推荐)
增加1-5宝箱等级 增加1-3宝箱等级(重要!想当初我也是想洗+5洗了很久……谁知道这坑爹的设定)

  另外额外魔法物品和额外稀有物品在制图箱子上也出现也只会+1

  另外制图箱子并不在13或以上的图出现,如果有人跟你吹B他打16开了个地图箱子爆了茫茫多的16,那是吹B的(有个可能是普兰德斯制图箱,这个可以在13以上的图出现,我在15大决斗场遇过一次,不过普兰德斯箱子和保险箱不同也没法用通货洗就是了)

  总结:遇到制图箱子,改造洗个等级或者百分比数量开了就行了,赛季初地图比较值钱手头改造又不少的时候,可以考虑高级图的制图箱子一直洗到+3再开,大部分情况下制图箱子还是无法让你暴富的

  这里有个问题,制图箱掉落的地图是否遵循地图掉落规则这点有点争议,希望有了解的大佬解答一下。

14、狗链(毕斯寇的项圈)对召唤BD是否有用?个人认为有用。

  鉴于许多人问这个问题,我搜了下相关资料,发现狗链上的打宝加成是作用于召唤物的。理由如下:

  1、狗链的英文描述是击杀对应怪物时获得数量或稀有度加成。

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  2、而在WIKI的Rarity(稀有度)条目里提到,怪物被击杀时,要看击杀者的打宝属性,如果是召唤物击杀,则看召唤物的打宝属性和其主人打宝属性之和。

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  3、同时在Minions(召唤物)条目里有提到,召唤物击杀怪物时,玩家的打宝属性会加到召唤物的辅助宝石上来计算最终掉落。

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  综上所述,我认为狗链对召唤BD是有效的。

  (在搜索资料过程中,我发现所有相关讨论都是认为狗链对召唤生效,不清楚国内不生效的说法从何而来,可能是装备属性翻译问题。)

  顺便一提,满roll狗链提供的掉落数量等价于约22.5%,因为怪物的品质影响掉落,白色怪物掉落数量和稀有度是最低的。

15、心灵升华(MOM)可以作用于护盾。

  流言。

  心灵升华只作用于生命,不能作用于护盾。这个流言或说误解产生于国服天赋翻译有误。原文应是:“30%ofDamageistakenfromManabeforeLife”,人家特意点明了针对Life了。

16、增加XX%格挡回复意思是格挡可以恢复更多生命。

  流言。

  在格挡成功时,系统会做一次判定原伤害是否会对你造成晕眩,如果不造成晕眩,那你获得一次“免费”格挡,不会对你产生任何影响,而如果这次伤害对你造成晕眩,你的角色会做一次短暂的格挡动作。

  而格挡回复这条词缀就是缩短这个格挡动作的。

  欢迎大佬斧正。

  如果你对游戏某种说法存在疑惑,欢迎在回复中补充。

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  • 流放之路
  • 游戏制作:Grinding Gear Games
  • 游戏发行:腾讯
  • 游戏平台:PC/XboxOne
  • 上市时间:2018.01.11(不限号)
  • 游戏标签:动作角色扮演
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