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流放之路3.1决斗者冠军血爪双持打击BD 高输出站撸BD推荐

2018-01-25 10:29:14 来源:173论坛 作者:左嘴桑 编辑:城南狼

嘲讽、恐吓、感电机制详解

  1,嘲讽

  在这里游戏里,当你嘲讽了一个敌人,那么这个敌人3秒内的所有攻击,法术,移动,都会向着你来.

  冠军的升华天赋还给予了嘲讽额外的持续时间,总共提升了40%的嘲讽时间.也就是说,如果你选择了嘲讽的这一条路,那么你的嘲讽持续时间将是4.2秒.

  但是嘲讽不仅仅是拉仇恨,你嘲讽的敌人对其他人造成的伤害会降低20%(嘲讽本身有10%对其他人伤害降低,加上升华天赋的10%,就是20%).

  比如说就算你嘲讽了一只怪,但是那只怪有范围的aoe,打到你的同时也会打到你的队友,这个时候嘲讽的减伤就很关键了.

  在冠军升华的加成下,嘲讽时还会给自己额外6%的减伤效果,以及每秒1%的回血效果.更关键的是,你嘲讽的敌人,会受到额外的20%伤害.(如果地方身上没有其他"受到额外伤害"的debuff,那么这个嘲讽就是20%more伤害的意思)

  但是有一点要注意了*(敲黑板

  嘲讽并不是对所有怪都有同样的效果.

  1,长老和塑界者,只有这两只大boss是免疫嘲讽的.

  2,长老和塑界者的守卫对嘲讽有特殊的减免机制.这些守卫每8秒只能被嘲讽一次.这并不是你将有8秒不能嘲讽boss的意思,而是在你嘲讽过一次守卫之后,8秒后才能再一次嘲讽.换算过来,如果你的嘲讽时间是4.2秒,那么你将有3.8秒的真空期不能嘲讽.

  3,有的异界地图有特殊词缀"不能被嘲讽",那么这一个地图里的怪都不能被嘲讽.

  4,除了以上提到的特例,其他所有怪均可被无限嘲讽.

  2,恐吓

  这个比起嘲讽就要简单直白地多了.被恐吓的敌人,受到10%额外攻击伤害.

  值得注意的是,对于攻击系技能来说,恐吓的"受到10%额外攻击伤害"和嘲讽的"受到20%更多伤害"是同一类型的debuff,享受边际递减.

  在冠军这个恐吓的升华里有说明,你必须集中"满血的敌人",才能对敌人施加永久性的恐吓.这也是为什么我在天赋升华方案里有提到,选这一条路的推荐自己刷刷刷.如果不是你最先打到怪,那么这个升华就毫无意义了.(当然,你也可以跟队友和朋友沟通好,让你先出手).

  3,异常状态与磨难之轭.

  我们在前面的"装备"章节提到了磨难之轭这个新物品,其效果是,"每受到一种异常状态,就会受到5%额外伤害".

  而什么是所谓的异常状态呢?

  a)点燃ignite.点燃的效果很简单,也是最好施加的一种异常状态.效果就是,当你的火焰伤害造成暴击后,根据你的起始伤害,将对敌方施加一个持续4秒的燃烧效果.(这里就不提伤害的计算方式了,用不着).我们前面有用到灰烬之捷,这给我们的技能提供了一部分的额外火伤,而这一点火伤只要暴击了,就能施加点燃效果.

  PS:即使不用灰烬之捷,然后再深渊珠宝上找一点火焰点数伤,哪怕这个点伤再低,也算是火焰伤害的暴击了,可以对敌方造成完整的点燃效果.

  b)感电shock.这个元素状态应该是最难以施加的元素状态了,在打高级boss的时候很难很难施加上感电.为什么?

  关于感电的伤害机制我就不多加赘述了,这里只谈"如何给敌人施加感电".

  千万不要被项链上的"你的元素伤害可以感电""有XXX感电几率"给误导了.

  首先,我们需要了解,施加感电的最低要求.

  总之:你一击打到敌人身上,其中闪电伤害的部分需要至少打掉0.02%的生命百分比,才可以施加上感电.(有了磨难之轭项链之后,变成"其中元素伤害的部分需要打掉怪0.02%生命才能施加感电")

  而在这个BD里面,强调的是攻击频率,以及物理伤害.你的元素部分的伤害基本只来源于憎恨和灰烬之捷.以塑界者为例,结论就是,这个BD不可能对塑界者成功施加感电,因为单次攻击的元素伤害不够高.

  所以,这一个元素状态,我们基本上是放弃了.我曾经试过把双持打击,换成全转换成元素的野性打击.倒是能很轻松施加感电,但是有点本末倒置,得不偿失,于是我又回到原来的双持打击了.

  c)冰冷chill和冰冻freeze.这两个状态的施加方式和感电很像,达不到某个伤害阈值,是无法施加的.而且冰冷要求的最低伤害比感电还苛刻.

  那么我们要如何施加这个状态呢?答案就是旋涡.

  这个技能,本身就是一个小范围的aoe,然后在地上留一滩水造成持续伤害.但是这里就是我们施加冰缓的关键,旋涡留下来的那一滩水,任何怪站在上面,都会受到冰缓的效果,无视单次攻击阈值,就是纯粹的冰冷效果.所以我们连了1级的受伤释放来无限触发旋涡施加冰冷效果.具体的效果你们可以看动图就知道了,我脚下的那个水圈就是旋涡.

  d)中毒和流血

  以上几种状态都是属于元素状态,那么中毒和流血就属于普通的"物理状态"了,也就是说,这两个状态必须要物理伤害才能触发(中毒也可以由混沌伤触发)

  流血状态很好弄,冰刃和双打上面都有连辅助宝石几率流血.

  那中毒怎么办呢,(敲黑板

  让我们来看看天赋树,

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  我们只需要把这两点天赋点上,我们就能造成中毒啦,很简单吧.

  总结:

  总的来说,除去我们很难施加的感电和冰冻以外,其他四个状态都是非常好施加的,就等于说,磨难之轭这个项链可以随时给怪施加20%额外承受伤害.

  这个项链,再加上冠军的嘲讽,如果再有恐吓的话,那就是怪有40%额外承受所有伤害,以及10%额外承受攻击伤害.对于攻击系的队友来讲,你不仅给队友提供了安全可靠的输出环境,还给他们提供了额外40%以上的伤害.*(外加20%的免伤.)

  这也是这个BD可以客串辅助的原因.关键是,就算你选了最辅助的哪些路线,你的输出也并不会弱的.

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