地图平衡
整个异界被改变了。许多地图的名称,平衡,阶梯,异界上的位置都被改变了。许多地图的BOSS要么撤换了要么就完全翻新了
晚期地图怪物的逻辑被完全翻新并且平衡了。简单的讲,偏窄和线性的地图的怪物数量减少了,而更加复杂的地图的怪物数量增加了。我们会密切关注这些改动,将来还会根据实际情况改善和优化的
地图词缀也被重新平衡了,每个词缀都提供:增加物品稀有度,增加物品数量和增加怪物群数量,但是额度是要根据词缀的困难度
贼窝:怪物不再每20秒获取暴击球和耐力球,应为这不停的导致游戏性能上的问题。这些怪物改为击中玩家时几率获取暴击球和耐力球。地图上出现的怪物数量减少了但是为了补偿,怪物给予的经验提高了
添加了新的地图前缀:饥饿的--地图里有许多奇塔弗的信徒
许多出现在A5-A10剧情但是不出现在异界的怪物被加到了异界地图里
拥有多个阶段的地图BOSS不再会被挑战和成就算为击败多个BOSS了
唤阳者阿莎的跃击技能被换掉了,新技能的冷却时间为4秒
破壁者雷克塔现在可以击中离墙近的玩家了
增加了恶颜巨犬追击的距离
Water Elemental怪物群会以一半隐藏的,一半可视的形式出现
亡者之财的BOSS免疫伤害时的移动速度增加35%
雕像法师可以亵渎出来如果你带了一个进地图
当你摧毁一个恐喙鸟巢穴的时候,恐喙鸟地图的BOSS会回复33%最大生命
缺少魔法怪物群的BOSS房间补了魔法怪物群
怪物现在可以现在Oba's Trial入口附近
魔诅之域的地图底子被改为晨曦墓地
升华改动
处刑:残暴热情不再提供增加10%每秒最大生命吸取
天赋树改动
瓦尔冥约被翻新了。不再提供瞬吸,改为将你的生命吸取翻倍和增大你的最大吸取率。天赋点被移到了决斗者天赋区
心灵升华后方的天赋点的增加12%魔力下调为增加10%魔力,显著点的增加40%魔力下调为30%,增加100魔力也被下调至增加40魔力
先前给予持有盾时增加近战物理伤害改为持有盾时增加近战攻击伤害
吸血和活力虚空的增加+5%最大生命偷取率改为增加+3%最大生命偷取率
需对持有盾时提供防御性加成的天赋被改为持有盾时增加物理攻击伤害和增加异常状态伤害
移除了一个通向三相之力的天赋点(升华使徒附近)
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