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流放之路3.1女巫死灵师尸体召唤流新版本玩法与猜测

2017-12-04 15:36:51 来源:173论坛 作者:一翼瓦一 编辑:城南狼

  《流放之路》3.1女巫尸体流玩法与展望,尸体玩法一直是一个RPG类型游戏经常都会有的内容,通过对地面的死尸进行额外的法术释放,形成了一种独特的派系玩法。

  POE也不例外,在POE主要以【尸爆】【亵渎】为输出系尸体玩法作为代表。

  我也在POE的早期版本里也构建了一个尸爆的玩法

  且在当时看起来,尸爆的玩法确实有很多问题,一直延续到了2.6或者3.0。为什么这样拆开了说,主要是,即使在点燃那么强力的年代,尸爆术也因为他自己本身的问题而没有特别的亮点。

  那么尸体玩法在之前有一些什么问题呢?

  苦手,对不准,炸不死

  等等经常会让许多玩家根本就不会想起这个技能。对于上诉三大难,试着推一下问题所在

1、缺乏快速有效连续的制造尸体的能力。

  仅仅只有亵渎,是唯一有效稳定制造尸体的技能。然而充能CD长,而且定位能力差,稍有不慎亵渎放远了,对抗近身的怪物就非常难受。这是苦手的根源

2、玩法几乎单一的只有一种战斗方式,站着撸。

  放下尸体后你必须利用短暂的时间不停的快速释放尸爆术来保障DPS,即使点燃强势的年代,尸爆点燃的效能依旧不够,战斗中你必须不停的补亵渎(还得放准必须放在BOSS脚下)然后站定输出。对不准令你感觉难受

3、效率低,关联少。

  除了炸尸体之外,几乎没有其它任何关联性的能有效帮助到技能本身的内容,意思就是,尸爆本身除了炸炸炸,其它内容都是为了他后续伤害(点燃)做辅助。对于尸爆除了炸那就是炸,效率并不高。输出有上限炸不死很难过

  好在,GGG因为实在想不出什么新玩意了,找了一个下午,把尸体玩法完善了一下。

  然而现在,可以说,这个玩法相对丰富和完整了。从而也逐渐的去试着解决问题

1、缺乏快速有效连续的制造尸体的能力。

  在这一点上,首先GGG推出了新技能【Unearth秽土转生】,这是一个投射物技能,可以穿透所有目标并造成伤害,且形成一具尸体。简单来说这一个技能的出现,可以让尸体玩法拥有无限主动的尸体。不单单这样,在清怪方面,本身带有伤害的【Unearth秽土转生】还能够清扫一些群怪里血量较少的怪物,而形成足够量的尸体。后续只要稍稍使用任意的尸体技能,都可以令一群怪物瞬间灰飞烟灭。在对抗BOSS方面比之前改善应该说是非常大的。我有无限尸体代表我可以在任何时候不停的输出,丢尸体的同时还有一些伤害,也不至于让你非常被动,然后一轮尸体轰炸。大大改善了苦手的问题。

2、玩法几乎单一的只有一种战斗方式,站着撸。

  在解决这点上,GGG是脑洞了一下的,连续推出了三个搭配尸爆的技能【Bodyswap魂体转换】【Volatile Dead尸体挥发】【Cremation火葬】

  虽然这三个技能都要围绕尸体,但是战斗方式方面,已经巨大的改善了。原来只有尸爆一种技能在一个小范围内爆炸,要是目标离开了区域,就非常的尴尬。

  如今【Volatile Dead尸体挥发】(使鼠标区域的尸体爆炸形成一个跟踪火球)的推出,令战斗时候你可以大胆的走位来规避一些巨大的伤害同时,不损失输出,他能在尸体上形成跟踪火球来攻击附近的目标。你可以边走边输出这样的手感就会比以前要好很多。整体战斗也会变得很有趣。

  【Cremation火葬】(使鼠标区域的尸体爆炸形成一个持续丢熔岩的火山)是一个爆发前置技能,因为他有持续时间的概念,你可以大胆的在目标到来之前(如女王分身)事先放置好小火山,然后当目标出现的时候,配合尸爆来瞬间输出达到瞬间清怪的目的。这样你又拥有了预先部署战斗的能力,在爆发上变得比之前要好很多。

  【Bodyswap魂体转换】(传送至鼠标区域的尸体,自身和尸体均将对周围的怪物造成伤害)这也是一个及其脑洞的技能,我估计是不是GGG设计师踩到屎的时候想到了这个技能(2333333)他的出现,改善了尸体玩法刷图时候的不流畅性,当伤害达标后,他甚至会成为一个刷图技能,【Unearth秽土转生】点怪群,接【Bodyswap魂体转换】几乎可以清掉目标群体。如果没有,则可以再次点击【Bodyswap魂体转换】即可。

  三个新技能的带入,令对不准的问题得到了大大的改善。

3、效率低,关联少。

  拥有了单体技能,风筝技能,爆发前置技能,以及位移技能后,尸体玩法的效率将得到大大改善,面对不同的情况都有自己一套解决方法。而且可以有很多的搭配方法,比如【灼热射线】-【吟唱时释放】-【尸体系技能】也是一种很趣味的玩法,通过射线的伤害来杀死怪物,或者降低怪物的火炕后,紧接着尸体技能会造成更加优秀的后续伤害。甚至可以【灼热射线】-【吟唱时释放】-【Bodyswap魂体转换】(辅助石还没有完全考虑成熟,需等待notes平衡改动)这样,你几乎就成了一个自走爆竹,按住射线,有尸体你就往前挪一截并爆炸。等等这样趣味的搭配。

  我们在构建一个玩法的时候经常也会像上文这样,去事先分析一个玩法的单体能力,风筝能力,爆发能力,和位移能力。然而在3.1版本,GGG赋予了这系玩法应该有的完全面貌。让他在开荒-后期皆有不错的表现。相必在今后会有很多种多样的玩法来搭配。

  我个人应该会选用老牌玩火高手--元素使来搭配尸体玩法,以【尸爆术】作为单体主输出技能,搭配适当的点燃来辅助。其余的技能皆为【尸爆术】来补齐玩法。当然具体还要等完全公布改动后,以及随着后续更多的暗金装备公布,来调整玩法。

  每个玩法都有自己独特的一方面,我在面对技能或者技能体系构建的时候,很少去类比或者同向对比。是我一直以来玩POE的一个方法,玩什么技能,就好好的把他的优势和特色发挥出来,从各个方面想办法去弥补他本身的一些不足,比如暗金搭配,珠宝辅助,甚至其余技能来补全。如果只是一味的去比较强力攻坚能力或者刷图速度,那这个游戏可谓为非常的枯燥和无聊,这种内容本来就不会多。

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