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影武者11.17全新版本上线 拟开新区试运营

2017-11-09 16:56:19 来源:官方微信 作者:未知 编辑:倾歌千颜

  经过两个月的封闭式紧张开发,《影武者》团队完成了新版本的研发工作。相比正在运营的版本,新版本改动非常大,因此我们考虑先开一个新区进行新版本的运营,暂时不直接覆盖现有的老区。

  新版本的预约将在本周五(11月10日下午14:00)开启,新老玩家不要错过哦~

  在9月底我们公布了一个“版本前瞻”,大致和大家沟通了一下新版本的修改方向,也得到了绝大多数的支持,支持比例非常高。这个给了我们很大的信心,更加努力去尽快把新版本做出来。现在开发完毕,在这里和大家再细说一下新版本调整的几个大块。

修改1:开放自由交易

  新版本里,将全面放开交易,系统不对交易做干涉。对应的,会调整产出资源的绑定与非绑定途径,对于那些可以利用外挂刷资源的途径,将考虑产出绑定。

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  1)取消系统指导价和价格上下限的设定,物品成交的买卖价格,完全由买卖双方决定。

  2)取消交易赠送后物品就会绑定的设定。

  3)取消受赠积分的设定,交易和赠送等不再限量限额。

  4)银两可以直接交易或者转移。

  5)增加摆摊系统,和改版后的交易所、面对面交易、邮件赠送形成一套完整的交易交互模式。

  6)对应新交易模式,调整绑定与不绑定资源的产出途径和资源内容。

  7)加大对外挂工作室的监控和打击力度。

修改2:游戏生态改变

  在游戏的PVP对抗生态上,将改成以帮会为单位去对抗,不再采用“阵营大锅饭”的模式,并且新版本会增加不少PVP玩法,给大家带来更多的激情。

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  1)世界BOSS改版。因为对抗单位的改变,原来的世界BOSS规则已经不适用,新版的世界BOSS规则,加入更多的组织、指挥和多团队合作设计,让世界BOSS的争抢更加有策略性和变化性。

  2)取消中立区杀人红名的设定。

  3)减少帮会可容纳的成员人数。

修改3:玩法内容调整

  新版本的玩法内容调整,主要有两个方向:一个是修改或者新增玩法,让更多的玩法是有意思、有交互或者是有研究性话题性的,也就是要提高可玩性;另一个是做成在日常循环的玩法里,每个玩法的感受都是有区别的,而不是玩起来都是很相近的感受。

  在增加新玩法的同时,也取消了一些比较枯燥的玩法,或者是把一些玩法改成周玩法,避免每天耗时太长。

  1)新增“通天塔”玩法。这是一个单人挑战型玩法,每一层塔的玩点都不同,有些主要考验操作,有些主要考验策略,有些主要考验反应,有些主要考验观察。又或者推翻该层塔本身的玩法限制,研究出自己的打法通关。

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  2)新增“全民大侦探”玩法。每天会在世界各处随机点出现不同的NPC,我们每天可以找一定数量的NPC进行交互,比如猜拳、比大小、对话交流等。每个NPC有自己的性格喜好,也会根据当前心情来决定一些事情,比如说有的喜欢无邪小萝莉,无邪小萝莉去找他交互的时候会或者多倍奖励;比如说NPC可能让你猜测他早上吃了什么,要是答对了就有多倍奖励,答错了会被嘲讽一番。

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  3)新增“勇闯金银岛”玩法。“金银岛”一共有10层,消耗不同的道具可以进入,“金银岛”将掉落绑定和非绑定的元宝,不同的选择下,掉落的比例也不一样,最高可以掉落100倍的非绑定元宝奖励。

  4)新增“疯狂动物城_竞猜发起”玩法。玩家可以自行发起“竞猜”,作为“竞猜发起人”,其他人可以进行押注。

  5)新增“亡灵入侵”日常版。新版本里将增加一个“亡灵入侵”日常版,做为高奖励产出途径。

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  6)中立采矿改版。中立采矿将增加经验产出,并且会有概率挖出头目和BOSS,掉落稀有资源。

  7)新增“列王逐鹿”玩法。这是一个以帮会为单位的多帮会对抗大型玩法,考验帮会的整体战斗能力、统战的指挥和策略能力,另外本帮队其他帮会的敌友态度,也将会大大影响到玩法战局。

  8)新增“守护灵源”和“仙灵玉树”玩法。这两个是中立区玩法,将会产出经验、稀有道具等资源,组队参与将会拿到更收获。

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修改4:成长线调整

  新版本的成长线调整,主要是考虑加强可玩性和游戏资源追求度。

  1)新增“星盘系统”。趣味拼图玩法,考验整体的思维和排布能力,难度是从易到难循序渐进,可以进行自我挑战,看能拼到第几关,用时多少。

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  2)新增“异火系统”。在进行“异火炼化”操作时,会出现三种可选择项,根据每个人自己考虑的培养方向、优劣判断和当前选择,会得到不同的成长,比如说属性加强,比如说每日获得资源增加,比如说获得道具等等。

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  3)新增“仙术系统”。获取对应的道具,可以在“仙术系统”里进行修炼,增强自身的能力。

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  4)“金币”不再作大额消耗的数值资源,而是改成“货币”资源,大家可以在“金币商店”中购买成长资源和日常消耗道具,提升自己的成长。

修改5:战斗算法调整

  现在的版本里,高档宝石角色可能觉得还没能发挥自我的优势,低档宝石角色觉得遭打压太强。这个虽然可能是一个对立的说法,但是也和原本的战斗算法有关,原本的战斗算法加剧了两种感受。

  新版本调整了战斗算法,对应调整成长数值和怪物属性,并针对平衡问题进行了优化,希望能给大家带来更好的感受。

更多相关资讯请关注:影武者专区

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