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灵山奇缘11月2日新版本技能改动解读 新版本门派魂印技能讲解

2017-11-02 15:19:50 来源:官方论坛 作者:64382087 编辑:城南狼

  本次《灵山奇缘》官网发出了11月2日的更新。今天小编来带大家一起看看这些更新对于大家会有哪些影响。

1.门派技能:

1)地府:

  ①抽肠断魂*地:效果调整为有几率吸取敌方15%攻击;

  ②刀山酷刑*天:效果调整为有几率吸取敌方20%生命上限;

  ③幽枉轮回*地:效果调整为攻击前破坏目标所有铁壁,并使其在一定回合内无法获得铁壁

  地府的技能改动,大大的提高了血地府的生存能力。

  因为以前吸收生命上限灵石与血地府的攻击灵石都占用F2技能

  所以提高自身血上限与利用F2人灵石输出不可能同时存在。

  这个改动以后意味着,血地府不仅可以通过F1吸收生命上限

  在增加了生命上限的同时,F2的输出也会增长的非常明显。

  而力地府的减防御为0的灵石效果被替换为消铁壁,对于地府本身的提升比较明显,对于队友的辅助作用降低。因为本身地府的3个真伤技能其实我们是不需要减防的。

  同时F2地改为吸收攻击,那么力地府是可以通过F3、F2、F2、F2(F4)的方式进行输出的。

  以前的F3减防F1输出赞怒后大招的输出方式太过依靠高品质灵石。

  现在力地府的输出不会因为灵石品质的影响而有所影响。趋向性更加明显,更加平民化。

  一句话总结:以前血地府是你爸爸,现在血地府、力地府都是你爸爸。

2)龙宫:

  ①骤雨惊雷*人:效果调整为攻击目标和所有未出手单位,有一定几率额外消耗1点怒气;

  ②云流千潮*天:除了增加防御以外,还会额外获得50%的控制抗性;

  骤雨人的调整消弱了秒9龙的能力,这是显而易见的。

  没有3点怒气你是不敢放秒9的,即使有3怒,那么狐狸的吸怒和白骨的大招封怒还有本次更新的邪恶封咒(从1点改为2点)的减怒

  也使得以前pve、pvp都单纯依靠F2一个技能的秒9龙的时代可能一去不复返了。

  这个改动虽然对目前的龙宫是削弱,但是我们早在前几个版本更新时就看得出,策划是不想让这个游戏变成一个每个门派

  每回合只靠一个技能就可以打pvp的趋势。(天策的F3改为3点怒气就可以明显的看出这个趋势)

  在不同的情况下,我是释放F1,F2,F3会造成不同的结果和收益如何选择对战斗结局有不同的影响才是一个正经回合策略游戏的正经方向。

  以前依靠一个技能挂机的时代一定会一去不复返的。

  秒9龙被削,龙宫就不能玩了么?nonono,龙宫依然是强势门派,因为其伤害并未被削,关于龙宫门派我会在白骨篇做完重点写这个门派的攻略。

3)白骨洞:

  ①幽冥骨刺*地:造成穿透伤害时现在固定可获得1点怒气;

  从以前的几率回复2点怒气变为稳定的回复1点怒气,这个改动对于白骨来说无疑是增强的。

  F2—F2封印F1输出积攒怒气后F4大招的基本输出套路已然成型。

  白骨将有更多的释放大招的机会,至于是选择大招封怒灵石还是大招增加穿透和禁锢

  对于白骨来说都是一件美妙的事。

2.魂印技能:

  1)不治之伤:第5回合后敌方获得的护盾也会降低;

  2)背水一战:触发之后,获得的怒气从1点调整为2点;

  3)魂飞魄散:触发之后,敌方还会额外损失一点怒气;

  4)鞭策:现在如果敌方存在尸体,也可以触发该魂印了;

  5)邪恶封咒:损失的怒气从1点调整为2点(效果不可叠加);

  6)魂之挽歌:效果调整为自己第一次死亡时,我方全体的攻击和速度增加,持续4回合(效果不可叠加);

  7)破冰:效果调整为当我方角色的控制状态被移除时,他在当前回合的攻击和速度增加(效果不重叠);

  8)不厚无力:效果调整为敌方全体有一定几率无法获得铁壁(效果不重叠);

  9)亡魂引渡:效果调整为携带遗言效果魂印的队友触发遗言效果时,重生的几率增加(效果不重叠);

  10)出死入生:获取途径从“天阶解锁”调整为通过“九霄天书”获得,并从“凌烟阁专属”调整为“通用”;

  增强了不治之伤的效果,增加了某些阵容5-10回合的能力,把pk后期整体前提,带了不治之伤再难出现三界一场打30个回合的时候了。

  背水增加为2点怒气,但因为触发次数上只能触发一次,这个印记感觉还是不会有太多的人带。因为这个触发一次与其他触发一次提升永久攻击等印记不同

  触发怒气输出触发回复,我觉得应该适当的增加触发回复印记的触发次数比如改为2-3次才可能获得应有的效果

  魂飞魄散增加损失怒气,魂飞魄散的法力遗失数值过低,即使增加了怒气损失,感觉用处也不会太明显,魂飞魄散这个印记是配合打蓝流的套路中的,

  这个套路限制的是对方的蓝量并不是对方的行动力,所以效果可能不会太过明显。

  鞭策增强,毕竟印记增加穿透的太少了,以前鞭策的触发机制使的其用处不大,但现在的鞭策,敌方死亡也可触发的话,则增加了单攻队的收割能力,

  这个印记个人感觉在以后的套路组合中出现频率应该有大幅度增加。

  邪恶封咒增强,对于两个封系来说控怒流的打法一定会在后面的pvp中占有一个非常重要的位置。

  魂之挽歌改动增强了很多队伍在对抗单体队的反手能力,这个改动属于大幅增强。但具体数值不知道,到时候再看。

  破冰效果增强,输出职业选择这个印记变为可行。

  不厚无力效果增强,这个效果的增强给了起手大招秒人的单攻流派更多的助力

  亡魂引渡效果改变,可能是因为我发的那个亡魂双重三索命的套路太强了吧,这个效果的改进并不是改弱了亡魂的效果,这个改进对于对抗锁魂队的

  能力无疑是增强的,脆皮职业选择索命或者混乱后,只要亡魂不死,那些锁魂队在攻击这些脆皮职业的时候就需要想一想了。

  出生入死改为通用。

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