STEP4.比赛的模式
完成了基本设定之后,还必须要制定比赛规则。
比赛分为【团队对战模式】及【生存对战模式(FreeForAll)】两种模式。
简单来说【团队对战模式】是只有两组队伍互相竞技的比赛模式。
【生存对战模式】则是可以多数队伍互相竞技,直到剩下存活的队伍才算获胜的比赛模式。
两种模式的共通规则
-进入阿勒沙竞技场后,所有料理、灵药、炼金石、家具给予的BUFF增益效果将会被全数消除。
料理、灵药等道具皆无法使用,黑精灵的愤怒将会初始化回到0%
-一般恢复剂及竞技场专用恢复剂皆可使用。
-在限制时间内所有队伍都无人倒下的情况
系统会判断所有还在场上的队伍成员剩余HP(百分比),合计较高的队伍获胜。
[团队对战模式]规则
-只会有两组队伍进行对战。
-对方的队伍成员全数倒下时,可获得一胜。
-死亡的角色在各回合尚未结束前无法复活。
-先达到营运者设定的胜利回合数的队伍才算获胜。
-比赛开始后角色会随着分配到的队伍,传送至开始位置。
-比赛回合完全结束,有显示结果信息后,死亡的角色才会复活。
[生存对战模式模式]规则
-可以进行复数队伍同时对战。
-最后生存的队伍可获得胜利。
-队伍成员只剩下一人存活的情况,该队伍一样会判定还是生存状态。
-死亡的角色在比赛尚未结束前无法复活。
-胜利条件(生存的队伍数),营运者可以自行设定。
例)设定的胜利条件为[生存的队伍两队],所有参赛的队伍开始进行比赛后,场上最后存活的两组队伍即可获胜。
-使用[生存队战模式]情况下,进入阿勒沙竞技场之前必需要完成组队。
如果不符合阿勒沙竞技场设定的队伍人数(人数过多或过少),将无法邀请进入。
更多相关资讯请关注:黑色沙漠专区