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流放之路Build构建基础知识胸甲选择 兽腹性价比分析

2017-09-05 15:58:11 来源:官方论坛 作者:pigbat 编辑:城南狼

  《流放之路》各个build在构建中,装备选择都是十分关键的,胸甲作为最重要的防具之一,应该如何选择呢,下面小编给大家带来一篇流放之路build构建基础知识,关于胸甲的选择。

兽腹到底是有多少的提升?

  谈论胸甲的选择问题,是因为国服的兽腹实在太热了。

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  那么,这次我们要解决的第一个问题是,兽腹到底是有多少的提升?

  兽腹的主要属性是增加增加生命,在对于兽腹的实际价值进行探究前,我们需要先建立一个人物模型。因为我们考虑的防御,所以只涉及防御部分。这个模型是:

  等级90级(人物等级每提升一级,生命上限提高12。90级的人物基础生命是1128),头盔100血,两个戒指120血,鞋子80血,手套70血,腰带100血,项链60血。

  这样的一个条件是比较平民的。据此计算出血的基础是1658.

  实际上,生命值会比这个更高,因为2力量=1生命,而红色宝石是需要力量属性的,所以根据不同的情况基础生命都会略有提升。还有盾牌的问题。如果佩戴盾牌的玩家,生命还需要提高80左右。

  那么,我们假设一个玩家的基础生命值是1900.那么,兽腹的提升实际上是:

  1900*0.35=665 (ROLL值取35是比较中庸的)

  如果一个BD的基础生命较高,比如佩戴盾牌且是野蛮人。假设基础生命为2200,

  则提升为2200*0.35=770

  这就是兽腹对于基础生命的提升。

那么直接增加生命值的装备呢?

  这里有一个经验数据,也即大部分的合格BD,在天赋中至少需要增加180%左右的生命。一些偏重防御和站撸的BD,这个数值甚至能达到220%或更多。在此条件下:

  装备每增加100生命值,人物的生命上限能够提升280-320左右。对于衣服而言,110的生命并不罕见,也就相当于300+血。而极品黄装能够有150甚至更高的生命值,也就能能够增加到420或更高的生命值。

  因此,我们可以得出的结论是,黄装相对于兽腹而言,大约缺少了300左右的生命值。

  就像开篇我所提到的,在进行人物的构建时,最为核心的技巧是掌握“天赋点”。绝大部分的属性,本质上都是天赋属性的替换,在给定的条件和复杂公式的帮助下下,哪怕是物理系的武器伤害同样能够换算出来。那么300左右的生命差值是多少天赋呢?

  一般来说,天赋中1点天赋换5%的生命是很基本的。

  以1900血的基础生命为例,相当于1天赋点等于1900*5%=95实际生命。也就是说,兽腹相对于黄装而言多得了3点的天赋。

  兽腹还有一条重要的属性是10-15%的全抗抗性。同样作为经验公式,我们一般认为1点天赋等于15左右%的抗性。类似的天赋再很多地方都有。

  因此,黄装与兽腹之间的抗性差除以15就是两者在抗性方面相差的天赋点。

  换句话说,一件目前算是极品的黄装。110血100抗性。相对于一个兽腹来说,其在生命部分,相差3点天赋,而在抗性部分优势(100-36)/15=4点天赋,是比兽腹更加优秀的,或者说其实没什么差别。

  这一结果自然会受限于人物天赋树本身的走法问题,比如你想在天赋里面多找抗性,但是没有顺路的。但是这是一个判断的标准。

  我当然不是黄装吹,因此,本文也不会止步于此。我们需要的是建立一个评估防御装备的方式。

  从上面的数据来看:一件优秀的黄装胸甲在我们的上述模型下值多少点天赋? 110血100抗,那就是

  110*2.8/95+100/15=3.25+6.67=10点天赋

  这是一个评价装备的基础准线。让我们请出另一件很火的暗金衣服--范围衣服。

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  废话不多说,这件衣服是多少天赋?

  60*2.8/95+10*3/15+20/8+45/12=1.7+2+2.5+3.75=9.95

  正好达标!

  这里用的其他经验数据是:1点天赋=8范围=12增加伤害

  通过两个常用暗金装备属性的评估,我们总结出了一个评估装备价值的方法,那就是根据一个装备所等价的天赋点来计算其价值,比如70血50抗的防具,或许就和35血65抗的防具是等值的。当然了,由于抗性存在收益的上限,而且天赋中专门为了加抗的点很少,因此抗性在装备中的价值其实远远不如生命。但是,如果各位考虑到在戒指等首饰上放弃抗性,那么情况就不一样了。因为我们可以在天赋中找防御,在装备上找攻击嘛。说到底,POB就是一个平衡数值的过程,而我个人觉得,天赋点,是寻找均衡一个很有效的东西。

总结

  在结束这篇小短文前,先对文章的重点做一个总结:

  1.百分比的血量和固定数值之间是可以换算的。根据不同的bd有具体的结构。大致上5%的生命约等于面板的100,35的固定生命约等于面板的100.

  2.所有的装备属性,都可以通过经验公式转化为天赋点进行比较。

  这并不是给出一个装备的绝对评分。比如对于飞刃风暴来说,其范围非常关键,而药侠出门要拿到2圈范围损失很大,所以用范围衣就相对具有优势。因为在这一特殊情况下,8%的范围的价值远远超过1点天赋点。对于旋风COC来说,范围的收益也是超高的。因此,天赋点是给与各位一个挑选装备的思路。

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