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灵山奇缘云梦泽PVP低敏捷加点思路 低速流定位与灵石魂印选择

2017-08-29 14:12:10 来源:官方贴吧 作者:特仑苏er 编辑:倾歌千颜

  《灵山奇缘》中,云梦泽的PVP定位是主控制,在很多玩家堆速度的情况下,本文给出了另一种低速流的思路,低敏捷加点的云梦泽又该如何PVP呢?下面一起来看看吧。

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  注:本篇主要论证为pvp

  由于灵山是没有跳出传统回合圈的,不存在1回合内会有同个单位行动2次的机会(目前哈),20个单位依次按照速度出手。毫无疑问传统的封系拼脸的时候到了,此时不氪金的玩家是无论如何也比不过氪金的狐狸,按照惯例(不知道谁先开始的),狐狸互混就开始了。在此之际,我们来整理一下思路:

1、狐狸定位

  我认为狐狸在团队中当然的位置就是辅助,混乱敌方高输出单位为我所用=保护队伍免受一回合的火力,同时使用f3解封提高输出。

  在这个思路的指导下,我们跳出竞速的怪圈——比我快的狐狸混乱我=我吸收了控制效果=我方输出多一回合的输出机会。

  即使,对手不混乱我,在混乱了我方输出的情况下,我们依然可以反手f3解除控制,同时加强我方输出的力度。

  再者,我们只需要混乱住对面的高输出就好了,最好是在他刚刚出手之前混乱住就好,越早控制,中间出手的人越多,越容易被解除控制。

2、加点

  按照我的定位思路,我们狐狸可以考虑不重视速度,而应该侧重生存。

  在先遣测试中,我们已经发现体质会加法防和物防,即1体=0.75法防+0.75物防

  也就是说,我们加体的同时,相当于同时对抗物理和法术门派:

  以40级来算,大概小算一下:我们3体2敏来加点

  大概就是40*3=120点体力,40*2=80点敏捷

  120体力:120*5=600气血,120*0.75=90物防+90法防;

  80点敏捷:80*2=160速度

  而全敏带来的收益为:5*40*2=400速度

  也就是说,我们牺牲了240点速度,换取600气血和90双防。

  90双防是什么概念呢,大概就是2件衣服40级衣服的双防的样子。

  并且灵山提供双防的物品少的可怜,拥有90多的双防,大约就是有60级防御的样子.

  也就是说,40级别期间的队伍攻击我们,相当于揍60级的样子。

3、灵石

  灵石的选择,因为会频繁使用f3技能,我们灵石最好选择低耗愤怒的f2灵石,以免出现f3不能使用的尴尬。

  同时,因为舍弃了敏捷加点,导致我们f1伤害会掉价,因此,我们最好使用偷蓝的灵石,窃取对面的蓝,扩散自己的混乱,尽量让对面越来越难受。

4、魂印

  这个其实和正常的魂印选择就好(毕竟,我们核心的思路还是混乱对方的高攻)——但是避免选择遗言类、大招触发类的魂印,高防御高血量不多吸引点活力怎么对得起舍弃掉的速度;而且大量使用f3,基本也就告别大招了。

结语

  为什么会有低速云梦泽的想法?

  我觉得,云梦泽作为一个封,在pvp中重要的是打乱对方的节奏:

  让自方有更多的出手机会,甚至利用f3的附加效果造成插队,提高伤害打乱对手对于伤害的计算量

  从而突破对手。

  因为云梦泽4个技能中,真真正正享受加点加成的技能只有f1。

  且在即使双方都极限加点的情况下,必然也有一前一后出手

  在被控的情况下,云梦泽依然可以使用f3技能

  也就是说,只要后手,云梦泽就可以保证一个单位出手。

  那么,我们就干脆舍弃掉一部分敏捷加点,让土豪们继续去堆速度,而我们,则安逸的在他们大量金钱下面的f2f4,默默一个f3。

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