流放之路中不论是物理远程,或是元素远程,主要攻击方式都为向外散发投射物,POE投射物有哪些状态种类呢,小编今天带给大家一片关于POE投射物性质状态改变的种类与优先度详解。
常见的投射物性质状态改变,有投射物技能自带的,比如力爆的爆炸、火球的爆炸、龙卷的散射子箭等等,还有常见的是穿透(击中后沿原路线继续投射)、分裂(击中后投射物分出额外投射物)、连锁(击中后向附近的其他目标投射,即连结过去,改变原投射方向,半跟踪)、投射物返回(投射物击中后反方向回到投射者身边)。
投射物的性质状态改变,跟其他的性质状态改变不共存。
多种投射物性质改变可能性都存在时,基本上是应该按一定顺序去判断的。
一般来说,在同时判定触发哪个投射物性质状态改变应该出现时,是投射物技能本身就带的性质状态改变是优先级最高,比如火球要爆炸,爆炸后消失,这性质状态改变是火球这投射物优先级最高的。而且火球要爆炸是它在击中后必然触发的。既然火球选择触发爆炸,就别指望穿透啊连锁啊之类的其他性质状态改变出现了。
其次,按穿透、分裂、连锁、投射物返回的顺序去依次判定。按挨个的触发几率去依次判定,哪种触发判定成了,就不可能再触发其他的了。
再来看一个特殊例子——龙卷,从技能上我们得知其母箭是必然穿透的,那么它不可能触发连锁的。但龙卷还有子箭。
这里我们应该把龙卷的母子箭分开来看,这样的话龙卷的一系列判定顺序是:母箭击中怪—穿透,到达鼠标所指地点—散射子箭,最后子箭击中怪—连锁。
也就是说,上面所谓的判定优先度,首先还是要看这些性质变化是在什么时候触发的。龙卷的这个散射就不是在击中时触发而是在鼠标指针处触发,所以在龙卷母箭击中怪物时,只有一个100%穿透在判定,散射子箭这个不会跟它抢。(即散射是必然在鼠标所指地面处发生,而非之前击中怪时就发生,这点跟火球不同,火球击中怪时判定是必然爆炸的,那么那时有穿透几率也被顶替掉了,只会爆炸不会穿透)。
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