技能连接
技能的基本描述:
这个是本BD的灵魂,不多描述。
伤害方面,因为是药侠,所以不走处刑或者刺客闪打的物理/毒路线,而是采用纯元素路线,配合药侠的天赋,通过新药水和元素要害提供大量减抗,提升输出。
(1)武器技能连法:
因为选择的是药侠,没有处刑者自带的伤害扩散,所以我们在选择技能宝石的时候,需要加入一颗近战伤害扩散辅助宝石,以满足日常刷图的需要,提高得球率和效率。不过在boss战的时候,我们可以将近战伤害扩散改为近战物理伤害辅助,以提升大量的输出。同时,需要带上一颗物理转闪电宝石,配合电水和天赋,达到100%的元素伤害
武器6L技能连法如下:
日常刷图:闪现打击-多重打击辅助-武器元素伤害辅助-近战伤害扩散辅助-增加暴击几率辅助-物理转闪电辅助
高难度BOSS战:闪现打击-多重打击辅助-武器元素伤害辅助-近战物理伤害辅助(替换近战伤害扩散辅助)-增加暴击几率辅助-物理转闪电辅助
另外有一些boss不适合用闪打的(比如女王,打错镜子就扑街了),可以像我一样带多一把行刑之刃解决这个问题,第二技能我选择了旋风斩,之前尝试过双重打击,但是因为蛋疼的伤害范围和站撸属性,虽然面板更高(巅峰面板超过80W),最终还是选择了更加安逸的旋风斩,技能连法如下:
第二技能:旋风斩-快速攻击辅助-武器元素伤害辅助-近战物理伤害辅助-增加暴击几率辅助-物理转闪电辅助
旋风斩的巅峰面板可以突破60万,已经满足绝大部分的需求,我也用旋风斩通过关了塑界者,作为一个备份技能已经合格了。
(2)衣服的6L技能连法:
之所以选择CI药侠,相对于处刑或者血量流派的一大优点就是可以不用穿大血甲,而是穿6L的瓦尔法衣,这就给我们的辅助技能连法带来了充裕的选择,通过实验,我的衣服6L技能连法如下:
受伤释放(1级)-扑杀辅助-飞刃风暴-击中附加诅咒辅助-元素要害-烈焰风暴
这样连法的好处是什么?我解释一下,通过低等级的受伤释放,我们可以频繁触发飞刃风暴和烈焰风暴,作用一是彻底解决单体BOSS战的狂怒球得球问题;二是通过BV和烈焰风暴给目标附加元素要害诅咒;三是扑杀,这样的连法等于你的武器瓦出了扑杀,而且还不用损失一个命中的上词缀,在boss战中起到了非常大的效果,我个人也对这个连法比较满意。当然玩家也可以自己再尝试不同的技能连法,毕竟这个游戏的乐趣之一就是通过不断地尝试找出适合自己的BD^^,我也十分期望可以和大家交流研讨更好的技能连法。
(3)手套的4L技能连法:
启蒙辅助(4级)-纪律-憎恨-灰烬之捷
主要是提升输出、生存。
(4)头部的技能连法:
受伤时释放辅助(根据自己的血量调整)-不朽怒嚎-持续时间延长辅助-召唤寒冰魔像
受伤时释放不朽怒嚎也算是POE的标准技能配置之一,注意不朽怒嚎的等级要和受伤时释放匹配就好,连寒冰魔像是因为冰魔像容易死,在boss战的时候很难有时机手动补魔像,所以直接串联到受伤释放中,要注意的是因为受伤释放串联了不朽怒嚎和寒冰魔像两个技能,所以要注意等级也不能太高,毕竟是轮流释放(我自己是20级,感觉生存没啥问题就OK了)
(5)腿部4L技能连法:
跃击-快速攻击辅助-瓦尔.迅捷-先祖卫士
跃击是赶路技能,同时如果在起手阶段断球,快速跃击能救你一命,瓦尔迅捷和先祖卫士都是提供输出,楼主喜欢在BOSS战前开,提升大量的攻速。要注意先祖卫士和跃击的等级要根据你的力量进行调整,不需要太高的等级。
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