属性类型
描述
生命值生命值为0时将倒地而无法行动,15点生命值可提升1点战力
攻击力增加攻击技能造成的伤害,1点攻击力可以提升1点战力
护甲减少攻击对您造成的伤害,1点护甲可以提升1点战力
命中增加您攻击时的命中概率,即抵消对方的躲闪概率,等级越高,命中增加1%提升的战斗力越高
躲闪躲闪率指收到攻击时有概率躲过对方的攻击,等级越高,躲闪增加1%提升的战斗力越高
暴击表示您攻击时有概率发生暴击,造成更高的伤害,且暴击率越高,伤害越高,等级越高,暴击增加1%提升的战斗力越高
反暴击减少受到攻击时发生暴击的概率,且出现暴击时,可减少暴击带来的伤害,等级越高,反暴击增加1%提升的战斗力越高
伤害加成攻击时,抵消对方伤害减免后,按百分比增加您造成的伤害,等级越高,伤害加成增加1%提升的战斗力越高
伤害减免受到攻击时,抵消对方伤害加成后,按百分比抵消您受到的伤害,等级越高,伤害减免增加1%提升的战斗力越高
移动速度根据角色原始的移动速度,按百分比增加角色的移动速度,负值表示按百分比减少角色的移动速度,移动速度增加1%提升5点战斗力
火焰伤害增加您攻击时额外产生的火焰伤害
火焰抗性减少您受到攻击时额外受到的火焰伤害
冰霜伤害增加您攻击时额外产生的冰霜伤害
冰霜抗性减少您受到攻击时额外受到的火焰伤害
毒素伤害增加您攻击时额外产生的毒素伤害
毒素抗性减少您受到攻击时额外受到的毒素伤害
闪电伤害增加您攻击时额外产生的毒素伤害
闪电抗性减少您受到攻击时额外受到的毒素伤害
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