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HEX产费系统介绍 产费系统计算方式详解

2016-04-29 10:20:22 来源:游民星空[整理] 作者:收各版本闪灰棕熊 编辑:苍梧君

  Hex产费系统介绍,产费系统计算方式详解。今天小编给大家带来的是产费系统的详细介绍,以及它与炉石和万智牌产费系统的区别。

从未玩过TCG的玩家请看:

  Hex的标准资源牌是5种碎片牌,每一张碎片牌被打出时可以产生以下三样费用:

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  1、一个对应颜色的碎片

  2、一点充能

  3、一点法术力最大值并立即增加一点法术力,记为1/1

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  这三个不同的数值构成Hex的产费系统。法术力用于支付其他卡牌的费用使之进场,充能用于释放英雄技能。法术力会在回合开始恢复到最大值,但充能只能随着资源牌的进场或某些特殊牌的使用来增加。

  通常你首先要关注的是碎片的颜色,而后是法术力和充能。碎片满足卡牌进场的颜色要求,前3个回合如果安排碎片的颜色对于新手来说尤其值得注意。

万智牌玩家请看:

  Hex和万智牌的产费系统有着类似的颜色区别,但实质上是不同的。万智牌只有法术力池的概念,没有最大值。只要地在场上,用地直接产生法术力。而Hex碎片进场后,和法术力完全无关,只要达到卡牌对碎片的数量要求即可。

  举例:

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  你场上有2个海岛,1个平原,手上有虚境之王和幻象熊,因为你只能产出2点蓝,所以你不可能在同一回合把它们都放进场。

  但是在Hex中,可以:

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  你有2个蓝色碎片和一个白色碎片,总法术力为3,手上有雷鸟和风溪学徒,他们可以在同一个回合进场,因为总法术力足够支付费用,并且2个蓝色碎片满足他们的进场要求。

炉石玩家请看:

  炉石的产费则简单很多,你每回合自动增加一颗水晶,在你的回合开始水晶全部充能。炉石没有颜色的分别,所以你只需要注意法术力费用的大小。在Hex中,炉石玩家需要花更多的脑筋在协调碎片上,出牌时,卡牌的法术力费用和炉石的计算方法是一样。

更多相关资讯请关注:HEX专区

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