HEX特殊名词解释,专业术语详解。今天小编给大家带来的是HEX的一些名词解释,献给各位新手玩家,帮助大家迅速了解这个游戏。
本期《HEX》新手必读向大家介绍的主要内容是:一些特殊名词的详细说明。
无敌
名词解释:拥有该能力的部队不会受到任何伤害,也无法被消灭。(但该部队的防御力为0或更低时,会判定为该部队死亡)
速攻
名词解释:拥有该能力的部队在进场的回合可以进行攻击,或横置使用能力。(普通部队在进场的回合不能攻击且不能横置使用能力。在对手的回合进场,且有速攻能力的部队也不能攻击,因为没有攻击阶段)
稳固
名词解释:有稳固能力的部队在攻击时不用横置。(已横置的部队不能阻挡对手攻击的部队)
御咒
名词解释:具有御咒能力的部队、恒久物、造物不能成为对手卡牌或能力的目标。(例如:对所有部队造成2点伤害的牌,依然会对有御咒能力的部队造成2点伤害,因为没有指定目标)
粉碎
名词解释:当具有粉碎能力的部队被阻挡时,在向阻挡部队造成足以致死的伤害后,其余的攻击力会对防御牌手造成伤害。(例如:攻击部队的攻击力是6,3个部队对其进行阻挡,阻挡部队的防御力共计是4,那么将会对防御牌手造成2点伤害)
狂怒
名词解释:拥有狂怒能力的部队在成功宣布攻击后,永久获得狂怒数量的攻击力。(例如某部队的能力是狂怒2,其成功宣布攻击后,永久增加攻击力2点。)
增幅
名词解释:有增幅能力的战术或快速战术在使用后不会进入坟墓场,而是洗回牌库。然后根据增幅的效果永久增加能力。(例如某张牌的增幅能力是:在成功结算之后该战术会洗回牌库,本方牌库、手牌中所有同名牌的伤害永久增加2点)
夺命
名词解释:拥有该能力的部队造成伤害时,其操控者获得等量的生命值。
急袭
名词解释:在结算伤害时,拥有该能力的部队会对没有急袭能力的部队先造成一次伤害。(例如:具有急袭能力的A部队是2攻1防,和没有急袭能力的2攻2防的B部队战斗;在结算伤害时,A部队会先向B部队造成2点伤害,此时B部队死亡,就不会再对A部队造成伤害)
翔空
名词解释:拥有该能力的部队不会被没有该能力的部队阻挡。有翔空能力的部队可以阻挡没有翔空能力的部队。
激励
名词解释:当具有激励能力的部队在场上时,当你有新的部队进场,且释放费用大于等于他的时候,就能获得他所具有的激励能力。(例如:A部队的激励能力是,获得2点攻击力,他的费用是2;当A部队在场时,你又释放了费用为3的B部队,B部队进场时会获得额外2点攻击力)
钻地
名词解释:拥有钻地能力的牌,可以在手牌中根据其钻地费用使用。使用时机视同为一般部队的释放时机。钻地部队在钻地后,每回合开始时增加一个钻地指示物。以钻地4为例。当该部队在钻地状态且有4个钻地指示物时,该部队免费进场,获得速攻能力直到回合结束。钻地时,对手可以看到有一张牌在钻地,但无法看到是什么牌处在钻地状态。
致命
名词解释:任何部队受到拥有该能力的部队1点伤害就会死亡。
空卫
名词解释:拥有该能力的部队可以阻挡具有翔空能力的部队。
打断
名词解释:任何一张牌在使用时如果被打断,将会直接进入坟墓场。此牌不会进场,也不会触发任何进场效果、使用效果。
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