人物的属性应该怎么看?不同属性的装备如何选择?这些都是困扰了很多补天志玩家的问题。今天小编就给大家带来一篇文章来解析人物属性系统。
属性基础
人物属性可从装备,神器,饰品和其他养成部分得到一级属性和二级属性。但最终实现人物属性的是二级属性,因此解决这些困惑的基础就是从属性的基础说起。
一级属性:通过职业的转化系数,转化为二级属性后,进行伤害计算。
二级属性:直接进行伤害计算的属性。
其他二级属性:不从一级属性转化而来,直接从装备和饰品上获得。
游戏内的一级属性对应的二级属性
一级属性→二级属性
体质→血量
力量→物攻
智力→法攻
根骨→物防、法防
敏捷→暴击
其他二级属性:破甲、法穿、暴伤、免暴、属性攻、属性防
属性名词解释
一级属性
体质:通过不同职业不同的转换系数,转化为血量。
智力:转化为法攻。
力量:转化为物攻。
根骨:同时转化为物防和法防。
敏捷:转化为暴击。
二级属性
血量:人物的生命值。
物攻:物理攻击值,会被对方的物防衰减。
法攻:法术攻击值,会被对方的法防衰减。
物防:防御物理攻击,通过百分比衰减。
法防:防御法术攻击,通过百分比衰减。
暴击:决定每次攻击的暴击概率,会被对方的免暴衰减。
免暴:衰减对方的暴击概率。
破甲:减弱对方的物防,放大自己的物攻伤害。
法穿:减弱对方的法防,放大自己的法攻伤害。
暴伤:攻击触发暴击时的伤害放大。
属性攻:提高属性伤害,会被对方的对应属性防衰减。
属性防:衰减对方的属性攻伤害。
更多相关资讯请关注:补天志Online专区