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无主之地OL二测体验报告2 游民星空评测团体验无主OL二测

2015-08-26 14:34:03 来源:游民星空[论坛] 作者:玩命快客 编辑:Jimmy51

  今天的测试主要涉及的是游戏本身的问题,包含一场BOSS战,基本的游戏主体体验,奖励系统的变动以及一些BUG反馈。

  首先是补充一下之前落下的一些内容,游戏装备栏在除了四个武器栏、手雷、护盾、职业模组之外新增了发型、面具、上衣、裤子、鞋子等附加元素,按照网游的一贯作风,这些东西极有可能成为重点的开发以及收费项目。

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  今天的体验中包含一场BOSS战,这场战斗做的很是不错,很有《无主之地》正作中打各路无敌BOSS的场面体验,只是BOSS的难度低了一些,攻击方式单一,四人游戏下感觉有些无聊,在结算奖励方面相对于首测本次测试有比较明显的变化,首先是橙色传奇武器的掉落率明显提高,短短半小时时间就有三件橙装入手,如果是在《无主之地》正作中出现这样的情况,我就得考虑人品用尽是不是该新建一个角色了,但是橙色传奇武器的实际效果并不是特别理想,个人认为在后续的开发中可以尝试将系列正作中的知名传奇武器做一些平衡性修改后加入游戏,比如地狱火、电话会议、南十字星等等,稀有武器的奇特特性正是无主之地系列的一大特色。

  另外有一点不得不提,我记得在首测的时候同一地图的四名玩家所能看到的掉落物是不同的,因此没有出现大群人打完BOSS后抢装备的情况,但是本轮测试回归了系列传统,击杀BOSS后掉落物在场的玩家共享,又出现了大家一拥而上抢武器的情景,不过由于BOSS的掉落物较少,没有系列正作中满天的掉落物如同雨点般撒下,所有人睁大眼睛在满天的各色掉落物中苦苦寻找那橙色装备的那种壮观场面。

  另外就是BUG反馈,在以下的第二段视频实录中我的角色技能始终处于未冷却完毕状态,使得我在整张地图的游戏中未能使用技能,希望能够得到修复。

  以下是本日的视频实录

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