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《无主之地OL》游民评测团 潘多拉的蛋疼日子3

2015-08-25 11:04:25 来源:游民星空[论坛] 作者:玩命快客 编辑:Jimmy51

  《无主之地OL》游民评测团,潘多拉的蛋疼日子-Day3。

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以下原文:

  内测进入第三天,之前的网络问题已经彻底得到解决,评测组的其他成员普遍反映的闪退问题我并没有碰到,一路都比较顺畅,不过之前普遍反映的莫名其妙的掉血地点依然存在。同时终于进入了离开啸风镇进入了联合城,果然,相对于人满为患的啸风镇,联合城里人烟稀疏,非常冷清。是不是前两天的各种蛋疼问题已经使很多人放弃了?联合城的整体布置与二代的避难所非常相似,都是一个环形辐射状的建筑布局,在这里玩家会遇到啸龙夫人这个公会NPC,玩过无主之地的都知道,这货者不就是Moxxi莫茜吗?浮夸的装扮,魅惑的话语加上标志性的XX,但是跟莫茜比起来啸龙夫人显然少了一分老练和世故。

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  下图是《无主之地2》中的莫茜

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  今天的战斗中最大的感觉就是难度设定与AI问题,之前的副本都是与随机队友一起打的,即便是四个人一起刷,但是给人感觉并没有像原版那样启动四人难度,AI表现非常不稳定,时而左右飘忽各种神走位神避闪,时而又走到他面前都没什么反应。啸风镇的最后一个副本是单刷的,难度明显跟前面的五个副本不是一个等级的,按理说单刷敌人难度应该回到相对较低的单人难度,但是貌似并没有这样的调整,敌人的狙击手各种神枪,或许是考虑到PvP的需要,游戏对所有的狙击枪都非常明显的红色激光线标识,基本上只要是看到激光线我就已经中枪了,感觉完全不像是在跟电脑AI战斗,而且敌人手中狙击枪威力非常之大,感觉没有距离修正,就实际杀伤力来说敌人手里的狙击枪不说是眼镜蛇碎颅者,怎么也得是莫查莫克级别的,一枪直接破盾加半血。这导致了一个很尴尬的局面,之前的图都是一路碾压,到了这里却一直靠猥琐流打法过活。

  技能方面人物达到6级时技能的作用已经有所体现了,不同角色的职业差异对于打法策略的影响越来越明显。。。无奈我身为魔女却长着一颗机械术士的心,战斗中总是不自觉地往里冲,结果每次都跪的很惨。。。对于火魅这个角色的特性也有了一些了解,就像职业名称那样,对火属性有很高的把控能力,人物形象方面其手臂上有纹身图案,根据无主之地的世界观设定这是魔女身份的象征,作为魔女,当然具有原作中魔女莉莉丝和玛雅那样的职业特性——出色的元素操控能力与控制能力,前者自不必多说,对于各种元素属性武器皆有大量加成,特别是元素SMG类武器,后者体现在其主动技能上,一代中莉莉丝的相位移动主动技能启动后影响范围内敌人进入沉睡状态,停止移动与攻击;二代玛雅的相位封锁直接将目标敌人封锁住并强制浮空;在本作中,火魅的主动技能召唤出一直火凤凰,对目标敌人造成大量持续火属性伤害,在这期间敌人将失去绝大部分攻击能力,即便是对强力敌人同样有效。在职业设定上个人还是非常喜欢的,本作技能树并不像二代那么庞大,虽然依旧是三大系,但技能数量明显减少,基本处在一代水平。

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  目前最大的问题:30fps对于一款射击游戏来说实在是太低了,加加上网络延迟的影响,很多的避闪动作根本做不出来,反应也不够迅速,在快节奏的混战中让人非常恼火。

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