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虎豹骑系统主策划葛荣超专访 二测内容

2015-08-07 15:28:37 来源:766 作者:肆舞 编辑:虫虫sama

  虎豹骑是三国题材的骑砍类战争网游在2014年横空出世,游戏完美诠释三国刺激的争斗,深受玩家追捧,大家对一测意犹未尽。二测在即,那么二测时又会带给玩家怎样的惊喜呢?

  《虎豹骑》5月16日下午13:30在福建海西动漫创意园举办了首个精锐玩家品鉴会,766游戏网记者采访到了虎豹骑游戏的系统主策划葛荣超先生,请他来为大家解答这些问题。

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《虎豹骑》系统主策划葛荣超先生

记者:三国并不是新鲜题材,你们为何会想着做这样一款以三国为背景的冷兵器战争策略网游?

  葛荣超:三国是一个大家耳熟能详的、且容易产生带入感的题材,虽然很多游戏都用到了三国题材,但大多都是RPG与SLG类型的,像我们这种以动作竞技加带兵作战相结合的网游目前还是较少的;另外一个原因就是我们制作组都对三国的历史有很深入的研究,所以这也是我们最终选择三国题材作为游戏背景的原因。

记者:《虎豹骑》这款游戏,和同类竞品如相比,有哪些不同?在玩法创新上又有哪些改进?

  葛荣超:嗯,在《虎豹骑》这款游戏上,我们从来没有忘记和我们的蓝本游戏骑马与砍杀进行比较,我们一直希望能够比原作做得更为精致和细腻。同时也一直紧盯着与我们的相似的竞品游戏,我认为最大的不同是,我们是一款可以带兵大规模作战游戏,有一半的游戏性在带兵对战方面;而动作和竞技这块也是我们另一块重点,我们在支撑动作竞技的游戏性设定方面新颖程度与细腻度会更高一些。比如,我们把这种盾、砍、刺这种输出方式跟盔甲的皮、布、革、材质会形成一定的克制关系;重量系统的设计会影响到攻击速度、移动速度、启动加速度、转身速度等,穿在身上的装备越重,对角色灵活度和移动的影响就越大;重量级别这个设定则会影响两个武器之间的碰撞关系,比如两武器架招相碰撞的时候,如果在同个量级,双方武器会相互弹开没有损伤,如果是重和轻的武器相碰撞,轻的就会不敌重的而被弹开;总之虎豹骑在这些细节上下了很大的功夫,有些也是我们独有的特色。

记者:《虎豹骑》是一款策略性极强的网游,游戏中的策略性主要体现在哪些方面?是否可以用策略弥补部分玩家操作上的不足?

  葛荣超:这个问题问的很好,《虎豹骑》不仅仅是一款动作竞技游戏,还包含了带兵作战,因此带兵作战可以体现一半的实力。有带兵就有高策略施展空间,首先士兵之间会形成克制关系,而且玩家是可以给士兵更换装备与武器的,武器类型与装备材质类型因为钝、砍、刺与皮、甲、布的优劣,也会形成一定的克制关系。其次,战场地形对兵种的优劣势,以及攻占医疗点、补给点等战术据点也是游戏中体现策略性的重要环节。另外,副将因带有不同的阵型供玩家搭配,因此带什么兵配什么副将也是一门学问。

  因此我们有理由相信,在各方面因素搭配合理、考虑更多的玩家完全可以弥补在个人操作技术上的不足,即使自己打的不够好,也可以依靠兵种来实现强大的压制作用。

记者:真实还原三国历史是一项大工程,你们在游戏开发中,遇到了哪些难关,开发组都下了哪些功夫?

  葛荣超:大家从游戏中应该可以感受的到,我们项目组是很尊重历史还原的,在美术表现和动作设定方面都是比较偏向真实,都是有深入研究的。项目组在研究三国历史上面下了很多功夫,尤其是我们的制作人对这方面更是精通与执着。我们的项目组也有去过徐州的博物馆,参观了云龙山汉代大型采石场遗址,土山东汉彭城王墓等汉代出土的文物,同时查阅了大量的材料,对历史的还原上下足了功夫。我觉得最困难的地方武器的还原上,因为有些武器并没有明确的出土材料可以参考,只能是我们查阅大量的历史资料。还有一些有争议,在还原的难度会更大一些。

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品鉴会上进行的友谊赛

记者:《虎豹骑》里面玩家可以带领大量的士兵,几百个人物在同个屏幕中进行战斗,这种大规模的同屏争斗虽然放大了战斗的刺激感,但这会不会加大对电脑的负荷,造成卡顿现象?

  葛荣超:这方面,也是我们在逐渐优化的,目前来说的话,我们跟主流的游戏配置需求差不多,不会说特别消耗显卡和内存,当然我们还会不断优化,提高运行效率。希望以后能够给大家一个更为精美和流畅的游戏体验。

记者:众所周知,女性玩家普遍对这种战争题材的网游不大感兴趣,虎豹骑会不会放弃这女性玩家转而纯粹得吸引军事迷的男性玩家?还是会开发出吸引女性玩家的游戏内容?

  葛荣超:虽然我们的核心用户是以喜欢战争题材且喜欢冷兵器的玩家为主,但这并不会阻碍我们想办法吸引女性玩家,当然我们不会为了吸引女性玩家而破坏这个游戏的基调与方向。虽然难度会比较大,但我们会努力解决。

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品鉴会上知名战队IK和权威媒体CBI临时组成的青龙战队夺冠

记者:《虎豹骑》在一测中玩家的反响很好,大家都十分期待二测,二测的具体时间是什么时候,在二测中游戏有加入哪些新鲜玩法?

  葛荣超:不出意外的话,可能会在今年的7月份进行,但准确的时间请大家到时候关注官方的通知。在2测中我们会在之前公布的两种经典模式讨伐战和名将战中加入一些新的玩法,比如讨伐战中的攻坚战,我们会设计一些攻城战和一些攻占据和要塞的玩法,里面还包含一些攻城器械的玩法,像攻城车、云梯等,里面有一些和讨伐战不一样的玩法,加大玩家战斗的刺激感,双方会容易形成一种很战势焦灼的状态。还有玩家可允许中途复活,也会打的更激烈一点,对一些新手玩家,会更友好一点。具体的不方便透露太多,敬请期待吧。

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