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白马啸西风 浅谈历代武侠网游中马的发展史

2014-03-19 16:57:05 来源:互联网 作者:未知 编辑:Woody桑 浏览:loading

  银鞍照白马,飒沓如流星,自古以来,武侠文化里总少不了马的身影,当我们翻开那些脍炙人口的武侠小说就会发现,哪怕里面的英雄好汉再怎么身手不凡,哪怕拥有难以直视的绝世武学,但无论是追踪还是赶路,抑或是冲入百万军中取敌人首级,那还得是策马扬鞭方可达成。其实,作为目前网游市场上最具人气的一种游戏类型,武侠网游里也从来没有缺少过马儿们的身影,今天就让我们细数历来武侠网游中马儿们的精彩表现吧。

开端:坐骑属性相对单一

  武侠网游里最早出现的马匹仅仅是作为一种普通的坐骑而存在,最早可以追溯到2003年公测的《剑侠情缘网络版》,也就是我们俗称的《剑网1》。这款游戏首次在武侠网游文化圈里推出了坐骑的概念,而作为一款老派武侠游戏,游戏里的坐骑也是以马匹为主,另外,每一类马都有自己独一无二的能力加成和速度加成,最拉风的“照夜玉狮子”则可以提升移动速度100%。

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进阶:逐渐融入战斗属性

  虽然《剑侠情缘网络版》里的坐骑开了武侠网游的先河,也让中国传统文化里的名驹首次现身网游世界,不过从玩法类型看来,这个时间段的坐骑玩法普遍相对单一,玩家们在上马之后除了增加移动速度之外并无太大的优势,一旦要与面前敌人交战往往还要先下马,而坐骑对于玩家的帮助除了让你跑得快点之外,就只剩下那微不足道的属性加成,这也使得玩家们对于坐骑系统改革的呼声日益高涨。

  于是,在2009年8月公测的《剑网3》里,天策的出现让武侠网游里首次拥有了真正意义的马战,尽管天策是游戏里唯一一个能够在马上使用技能的职业,但这无疑让武侠网游里的马儿们首次成为玩家战斗的绝佳助力。

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巅峰:马战时代正式来临

  随着网游引擎技术与开发理念的不断升级,玩家们也期待有一天能够在武侠网游的世界里见证到更加全面的马战玩法,而这一愿望有望随着《刀剑2》3月20日开放测试的来临而化为现实。在这次测试里,官方将首次推出了万众期盼的马战玩法,而马儿们的造型也由3D全息扫描绘制而成,游戏中的马匹有多达260个风格各异的动作,从奔跑到急停再到冲刺和跳跃,几乎与现实中的马匹别无二致。据悉,《刀剑2》全新的马战玩法可以让玩家无锁定攻击范围内的敌人,官方设计了大量群攻以及群控技能,无论任何职业或是任何水准的玩家,都可以骑乘马匹冲入敌人,体验万夫莫当的刚猛霸气。

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  另外,在官方目前的设计里,马战攻击力除了决定于技能和马上武器之外,更与玩家的移动速度息息相关,移动速度越快则技能伤害越高,这也让玩家可以像著名单机游戏《骑马与砍杀》里的骑兵一样冲锋陷阵,利用猛虎下山的气势给予敌人致命一击。

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  由此可见,随着网游技术的不断发展,武侠网游里的马也逐渐回归了其本该拥有的属性,除了载着主人奔驰在一望无际的草原上之外,他们本该成为英雄们冲锋陷阵的最强助力,以自己的速度与敏捷周旋于敌人之间,用奋起的双蹄踏出更为光明的未来。至于《刀剑2》全新的马战系统是否昭示着武侠网游新时代的来临?3月20日,一切见分晓。

标签:刀剑2
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