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《神之浩劫》为MOBA开启新篇 3D时代的动作竞技

2014-03-06 15:16:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  在经过3年的迅速发展之后,国内MOBA网游市场正在迎来一个全新时代。

  2月25日,全3D的MOBA网游《神之浩劫》宣布开启国服的技术封测,之前在欧美市场上,在没有任何市场宣传的情况下,半年中就吸引了超过200万名玩家来体验这款游戏。有媒体评论说,《神之浩劫》将MOBA游戏直接带入了3D时代。而这次国服技术封测的开启,则被业界视作国内MOBA市场迈向3D时代的信号。

强烈的代入感

  国服测试已满10天,首批参与测试的玩家对游戏已基本熟悉。在大部分玩家看来,《神之浩劫》带来很多完全不一样的MOBA体验,而感受最直接也最强烈的,就是这款游戏所带来的强烈代入感。

  代入感首先来自宏大的3D场景,《神之浩劫》的开发商Hi-Rez是使用虚幻3引擎的好手,他们多年来在3D方面的深厚积累,在《神之浩劫》里得到完美展现。游戏场景壮丽而不花哨,人物动作流畅却又能保证炫酷的效果。特别是3D化空间的实现,使得战斗从地面一直延续到了空中,这是在传统MOBA中从未有过的体验。

  其次,配合3D化的世界,游戏视角也变成了第三人称追尾角度,而不是传统MOBA里45度的固定视角。这种视角上的改变,大大增强了玩家在战斗时的代入感,因为过去的45度视角固定在半空中,俯瞰战场,距离感远。而第三人称视角则一直附着在角色背后,距离战场近,因此拥有了更为身临其境的现场感。

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3D场景、第三人称视角带来了强烈的代入感

爽快战斗节奏

  本次测试中,《神之浩劫》另一个为玩家所称道的地方就是它紧凑、爽快的战斗节奏。

  MOBA类游戏本来就是利用碎片化时间来进行游戏,因此对游戏进程要求是紧凑而迅速,时间要短,节奏要快。在这点上,《神之浩劫》做得更为彻底。游戏场景更小,短兵相接的时间更快。本次测试中所开放的竞技场模式和突袭模式,都有明确的这一特征。

  其次,游戏进程更快,不但金钱和经验的获取速度加快,而且也获取方式也更为简单。只要敌方小兵死亡,附近神明都会获得一定量的金钱,也就是说玩家不需要特意去补兵来获取金钱。这让玩家省去了成长期和对线时间,双方完全可以从出场第一刻就开始大打出手,一直到结束。

  而最重要的一点,就是对目标锁定的取消。由于取消了目标锁定,在战斗时,玩家需要控制好距离,否则攻击就会落空。如果是远程攻击,还需要瞄准。此外游戏中大部分技能都是非指向性的法术,玩家如果想要命中对手,必须拿捏好施法的方向和时机。这使得《神之浩劫》的战斗融入了大量的动作化元素,从而带来了出色的打击感和手感。

  这三方面的改变融合到一起,就构成了游戏贯穿全程的爽快战斗节奏。

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竞技场是典型的快节奏战斗地图

团队战术愈加多变

  但与此同时,《神之浩劫》也并没有忘记自己作为一款MOBA游戏初衷和核心:那就是团队竞技。

  根据测试玩家的反映,《神之浩劫》的团战部分显得更为多变。首先是因为战斗方式的改变,如前所述,游戏中的战斗方式与传统MOBA出入很大,由于3D战场的全立体式作战,现在玩家甚至可以从空中发起突袭,这就使得gank、团战先手等作战方式有了全新的理解。

  而动作化战斗元素的加入,则使得战斗时的变数更大。由于大幅减少了指向性法术的比例,所以《神之浩劫》中基本不存在必死的局面,任何情况下,玩家都有可能凭借自己灵活的操作,躲开致命的魔法,甚至完成绝地反杀。

  此外,不要忘了《神之浩劫》拥有近四十位各具特色的神明,不同神明之间的搭配组合,将催生出不同的团队战术。本次测试仅开放了寥寥几个神明,就已组合出多种团队战术。未来正式运营开放全部神明后,会有多少种战术搭配?

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为数众多的神明是战术多变的基础

为MOBA领域开启新篇章

  综上所述,《神之浩劫》带来了完全不一样的MOBA体验,甚至有媒体称,它颠覆了玩家对MOBA游戏的认知。

  所以有业界人士认为,《神之浩劫》预示着MOBA的3D市场正在形成。面对日益激烈的竞争,和逐渐红海化的市场格局,《神之浩劫》凭借自己的差异化品质,成功突围,以全新的游戏魅力,吸引到全新的游戏群体,从而避开已经很激烈的市场竞争。

  “很明显,这款游戏并不会加入对现有MOBA市场的争夺,而是会吸引新的用户群,比如过去的动作游戏爱好者。”这位分析人士相信,《神之浩劫》将为国内的MOBA品类带来新的用户群体,并就此开创MOBA市场的3D时代。

标签:神之浩劫
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