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《英雄联盟》设计师:雷恩加尔重做 专属装备变饰品

2014-01-24 14:48:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  拳头公司的设计师Scruffy向玩家透露了一些雷恩加尔的重做计划,从计划内容里可以发现,重做后的雷恩加尔可玩性将会大大提高,相对的,操作难度也会提高。Scruffy到底会为我们带来怎样的雷恩加尔呢?先看看Scruffy的原话吧!

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  “如之前所讲,我会把到雷恩加尔的重做计划透露给你们,当然,我希望你们也能在以后的测试中给我们更多关于他的反馈。”

总的来说,雷恩加尔的重做计划我们有以下几个目标:

  ---雷恩加尔在对线期不能再无消耗骚扰对手了
  ---雷恩加尔的反打能力变强了
  ---可以选择是否使用残暴值强化技能,这会使他变得很有趣
  ---在合理范围内BUFF他的专属道具骨齿项链
  ---延长他的持续作战能力
  ---通过一些细微的改动让他的能力变得更有趣

稍微具体一点的话:

  ---提高雷恩加尔的基础生命回复和每等级成长HP
  ---使用残暴值强化的技能会根据英雄等级来决定伤害,而不是根据技能等级

还有他的被动:

  ---雷恩加尔的残暴值现在不可储存了,如果在10秒内没有使用的话,残暴值将会清零

以下是具体的技能改动:

  Q:

  ---全等级冷却时间均降低
  ---现在使用残暴值的Q和普通的Q所获得的攻速BUFF是相同的
  ---残暴值强化的Q现在能使雷恩加尔获得3点残暴值
  ---残暴值强化的Q所造成的伤害取决于英雄等级,而不是Q技能本身的等级

  W:

  ---使用战争咆哮的3秒后,雷恩加尔会以自身为圆心再造成一次AOE伤害,并且获得一点残暴值
  ---残暴值强化的W所造成的伤害取决于英雄等级,而不是W技能本身的等级

  E:

  ---现在是非指向性技能(和瞎子的Q,EZ的Q一样)
  ---套索的射程由575提升至1000
  ---提高了技能伤害
  ---提高了减速效果
  ---残暴值强化的E所造成的伤害取决于英雄等级,而不是E技能本身的等级
  ---残暴值强化后的E技能持续时间提高

  R:

  ---隐身持续时间由7秒提升至10秒
  ---大招隐身阶段不再提供移动速度加成
  ---大招隐身结束之后,雷恩加尔会获得一个极高的攻速BUFF,持续5秒
  ---现在大招隐身阶段结束之后雷恩加尔才会获得残暴值,而不是开启大招立即获得

  骨齿项链:(雷恩加尔专属道具)

  ---现在将是饰品,而不是装备
  ---现在是免费的
  ---主动效果能提供一个短暂的假眼
  ---不再提供AD
  ---3个战利品:雷恩加尔在草丛里或脱离战斗之后,移动速度会得到提高
  ---6个战利品:提高被动跳跃的距离
  ---9个战利品:提高大招隐身持续时间
  ---14个战利品:提高在大招隐身阶段的移动速度

  以上仅仅是一个重做的大致方向而已,我们希望玩家们能通过这些资料反馈给我们更多的信息,能让我们设计好新的雷恩加尔。

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