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腾讯泛娱乐合作典范 陈可辛等名导助阵《天涯明月刀》

2013-12-02 17:49:07 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  首席创作顾问陈可辛,首席美术顾问奚仲文,首席动作顾问袁和平,首席服装顾问吴里璐,这就是腾讯游戏首款武侠电影网游《天涯明月刀》的大师团名单,这一豪华阵容使得《天涯明月刀》成为腾讯游戏泛娱乐合作典范,也清晰地显示出腾讯互娱的未来布局,早已不只满足于游戏世界。

大师团助阵《天涯明月刀》

  11月最后一天,在上海世博主题馆举行的腾讯游戏2013嘉年华上,陈可辛领衔《天涯明月刀》游戏大师团亲临现场,大师们同在场媒体展开互动,畅谈如何才能将电影与网游更好地融合。

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陈可辛领衔的《天涯明月刀》大师顾问团

  陈可辛认为,网游与电影很像,都是以故事来打动受众。而且较之于电影,网游还有不受时长、场景限制的优点。奚仲文也惊讶于网游在对画面美感方面的追求,特别提及《天涯明月刀》一年后还在调整画面的质量,认为这是“非常好的态度”。这些在华语电影圈内已是宗师级的人物,在面对网游这一新鲜领域时,都表现出极大的兴趣。

  这已是陈可辛第二次来到腾讯游戏嘉年华现场了,上一次是在2012年为《天涯明月刀》做正式发布。当时到场的还有“第一武指”袁和平,两位金牌电影人都拥有一个新身份,即是?《天涯明月刀》的首席顾问。后来,影视服装设计大师奚仲文和吴丽璐也加入了这一团队。

  这些大师们汇聚到一起,为《天涯明月刀》的开发提供各个方面的专业指导。这款被寄予厚望的网游,从最初的剧情脚本开始,就处处可见到包括大师团在内的专业人士的身影。

泛娱乐化的典范之作

  大师顾问团只是冰山一角,藏在水面下的是腾讯游戏的泛娱乐战略。2012年初,腾讯游戏正式布局泛娱乐战略,随后便推出包括大师顾问团在内的多项举措。整个泛娱乐战略将通过跨界合作,将触角延伸至音乐、影视、文学、动漫、出版和周边制造等多个产业,从而建构一条以授权作品为轴心、以游戏运营和网络平台为基础进行的跨领域、多平台的全新商业开发与运营模式。

  通过这一模式,腾讯游戏的产品开发过程中,得到了来自不同领域的大师级人士的专业支持,陈可辛等大师参与《天涯明月刀》的研发,用制作电影的态度和品质去制作游戏,便是此种模式的典范。

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大师团从各个方面为《天涯明月刀》提供了专业的指导

  陈可辛提供专业创作指导,袁和平负责动作设计,奚仲文和吴丽璐则为游戏画面和人设提供把关。如此豪华的阵容,让《天涯明月刀》自发布之日起,便拥有了完全不一样的关注度和影响力。媒体将其视作网游跨界开发的标杆之作,玩家则认为这是第一款真正意义上的电影级网游。

  由外部跨界人士助力游戏开发,这还只是泛娱乐的一个方面,另一角度来自网游对周边文化产品的辐射。就在《天涯明月刀》网游产品备受关注的同时,它还通过创世中文网举办了一场同主题的网络文学大赛。大赛的优胜者将被重点培养,为《天涯明月刀》撰写长篇作品。而在未来,这些作品不但可以返过头来成为游戏下一部资料片的剧情内容,还可以改变成动画、影视、漫画等多种周边文化产品。

  而随着《天涯明月刀》这种泛娱乐作品的越来越多,腾讯游戏也即将开启一个全新的泛娱乐时代。早就占据国内游戏行业绝对优势的腾讯游戏,正努力从单纯的网游业务平台,逐步转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动娱乐实体。

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