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2013年腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC2013,)进入第二天,去年的TGC上首次亮相的腾讯大作《天涯明月刀》,经过首测和二次测试之后的表现一次比一次抢眼。为3D武侠电影《天涯明月刀》助力的大师顾问团在今年再一次聚会上海,那么今年,这些华语顶级电影人也同样为玩家带来了新的惊喜。
网游更应该发展心灵上、心理上的影响或者教育,网游和电影一样,更有真情实感。
——陈可辛
音效、画面、动作、剧情。网游与电影之间有很多互通的东西,但是网游比电影更加的开放,许多在电影中无法实现的东西在游戏中都可以实现。陈可辛导演认为游戏中环境的质感真实度已经达到了99%。在最难的人物CG的表现上也做得很完美,这些都是中国大片目前无法达到的。
功夫结合特技效果,每一个类型都是不一样的,可以设计夸张一点的,有点中华武侠的特色。
——袁和平
游戏中每一个出现的招式都是真实的武术动作,通过真人和电脑特效的互动,以达到接近完美的效果。动作大师袁和平又将游戏中很多动作进行了夸张的演绎,慢-快-快-慢的风格让战斗过程变得更有节奏感,动作设计得不但漂亮且有力量,视觉效果就非常出色了。
侠士在雪地里孤身一个人,飘雪茫茫,离人世间很远很远,这样的情景,就会有一种英雄感。
——奚仲文
人的心理很容易被地理环境所影响,残阳如血会让人感到壮烈、无垠沙漠会让人感到悲凉、狂风暴雨会让人惊慌。奚仲文认为好的游戏美术应当可以影响玩家的心境,通过戏剧性的手法将天气、雨、雪等的变化带到环境中,玩家情绪也会跟着改变,也是烘托任务剧情的一种很好的方式。
每个人都穿着他或者她自己的故事,自己的性格。
——吴里璐
如何凭第一印象来判断一个人的背景身份呢?答案很简单:穿着。除了配合角色定做不同风格的服装,在合理性上也做出了很多尝试。有些游戏造型其实做了也很完美了,但是细节上有时会有欠缺,例如金属会在动作时会有丝绸的质感这种常识错误也有出现。造型团队在布料的选择上下了很大的功夫,并在做了很多的创新。
在网游里融入电影拍摄的手法和要求,是电影网游《天涯明月刀》一直追寻的新文化艺术,也是腾讯“泛娱乐”化的标志性之一。游戏与电影大师联合能产生出如何绚烂的火花?让我们拭目以待。